شرح تأثير ضبابية الحركة
June 19, 2024

تم ضبط إعداد ضبابية الحركة الافتراضي في برنامج Nuke على0.5ينبغي أن يكون هذا صحيحاً في 99% من الحالاتلاسيتم تغييره. هذا يمثلمصراع بزاوية 180 درجةيشير هذا الاصطلاح إلى كاميرات الأفلام التي تستخدم مصراعًا دائريًا ماديًا يتم تشغيله بواسطة الكاميرا.
24 إطارًا في الثانية / 0.5 = (سرعة الغالق 1/48)

إن سبب قاعدة الغالق بزاوية 180 درجة هو ببساطة أنها تتطابق بشكل وثيق مع ضبابية الحركة في الرؤية البشرية.
سيقوم المصورون السينمائيون بتغيير تعريض لقطاتهم بوسائل أخرى، مثل مرشحات الكثافة المحايدة والإضاءة وISO وفتحة العدسة.
استثناءات من قاعدة الغالق بزاوية 180 درجة:
باستثناءات قليلة جدًا، يجب تنفيذ تأثير ضبابية الحركة في المؤثرات البصرية للأفلام بتقنية ثلاثية الأبعاد وليس عن طريق التركيب. يمكن لبرامج تتبع الأشعة الحديثة مثل RenderMan وArnold وClarisse وHydra توفير ذلك بسهولة.
نصيحة احترافية
عند إنشاء الإطارات الرئيسية للرسوم المتحركة، تأكد من أن الحركة تستمر خارج الإطار الأول والأخير بحيث يكون للإطارين الأول والأخير ضبابية حركة مستمرة.
في الإنتاجات ذات الميزانية المحدودة، يمكن تحقيق تأثير ضبابية الحركة باستخدام متجهات الحركة. لكن يعيب هذه الطريقة أنها تُنتج تأثيرًا ثنائي الأبعاد فقط، حيث تُمثل ضبابية خطية تعتمد على حركة العناصر الهندسية على الشاشة. فعندما يتحرك جسم ما باتجاه الكاميرا أو بعيدًا عنها، لا يتم احتساب ذلك بدقة. مع ذلك، تستطيع محركات العرض الحديثة توفير تأثير ضبابية الحركة ثلاثي الأبعاد دون تكلفة إضافية كبيرة.
