يصف تمرير الموضع الموضع الفعلي للشكل الهندسي الذي يمثله كل بكسل. أي أن نقطة الأصل، إذا كانت ممثلة بشكل هندسي في الصورة ومرئية، ستكون قيمتها RGB هي (0,0,0).
June 19, 2024

المتغير الإخراجي العشوائي (AOV) هو عنصر من عناصر العرض ثلاثي الأبعاد يُستخدم لتخزين سمة محددة من سمات الصورة. على سبيل المثال، يمكن استخدام AOV لتخزين اللون المنتشر لجسم ما، أو الانعكاسات على سطحه، أو الظلال التي تُلقيها الأجسام الأخرى. تُمكّن متغيرات الإخراج العشوائي (AOV) مُصممي المؤثرات البصرية من ضبط مظهر جسم أو مشهد بدقة من خلال تعديل سمات محددة بشكل منفصل عن بقية الصورة.

الانعكاس المنتشر والانعكاس المرآوي هما نوعان من الانعكاس يحدثان عندما يصطدم الضوء بـ
سطح الجسم. الانعكاس المنتشر هو تشتت الضوء في جميع الاتجاهات من سطح ما، وهو المصدر الرئيسي للضوء في المشهد. وهو المسؤول عن السطوع واللون العام للجسم، ويُعدّ جانبًا أساسيًا من مظهره. في المقابل، الانعكاس المرآوي هو انعكاس الضوء المركز من سطح ما في اتجاه واحد، وهو مصدر اللمعان والانعكاسات على سطح الجسم. وهو جانب أساسي من مظهر الجسم، ويمكن أن يُساعد في خلق وهم الواقعية والعمق في المشهد.


الضوء المرآوي هو انعكاس لمصدر ضوئي



يُعدّ البيدو أحد مكونات العرض المستخدمة لتخزين اللون المنتشر، أو اللون غير اللامع، للكائن. ويُستخدم عادةً لفصل اللون المنتشر للكائن عن خصائصه الأخرى، مثل الانعكاسات والظلال. وهذا يُسهّل على مُصممي التركيب معالجة وتعديل اللون المنتشر للكائن في الصورة المركبة.


قد تكون عمليات حساب الانكسار مكلفة وتتطلب توجيهًا فنيًا دقيقًا. لذلك، في مجال المؤثرات البصرية، غالبًا ما يُترك هذا الأمر لمتخصص التركيب ليقوم بمحاكاته.iDistortعقدة.

بيانات إضافية يوفرها محرك العرض لا تُساهم في "جمال" الصورة، ولكن يمكن استخدامها من قِبل مُركِّبي الصور. يجب استخدام طبقات البيانات دون ضربها مسبقًا.

تمريرة العمق هي عنصر عرض يُستخدم لتخزين بُعد جسم أو سطح عن الكاميرا. تُستخدم عادةً في تركيب الصور لإنشاء مظهر العمق والمسافة في المشهد، أو لتشغيل عقدة zDefocus. تستخدم تمريرة العمق المُعَيَّرة نطاقًا من القيم من 0 إلى 1 لتمثيل بُعد الجسم عن الكاميرا، حيث يُمثل 0 أقرب الأجسام و1 أبعدها. يُتيح هذا للمُركِّبين التحكم بسهولة أكبر في عمق ومسافة الأجسام في الصورة المركبة.

تمثل المتجهات العمودية زاوية الوجه التي يمثلها كل بكسل، ويمكن تحديد هذه الزاوية بناءً على موقع الكاميرا (أو ما يُعرف بـ "مساحة الكاميرا")، أو مساحة العالم حيث تُحدد الزاوية بناءً على نظام الإحداثيات، أو مساحة الكائن حيث تُحدد المتجهات العمودية وفقًا لنظام إحداثيات الكائن المُستمد من قيم دورانه. في أغلب الأحيان، سترغب في عرض المتجهات العمودية من مساحة الكاميرا، مما يُتيح ميزة إضافية تتمثل في أن القناة الزرقاء تُعادل نسبة العرض إلى الارتفاع.

يصف تمرير الموضع الموضع الفعلي للشكل الهندسي الذي يمثله كل بكسل. أي أن نقطة الأصل، إذا كانت ممثلة بشكل هندسي في الصورة ومرئية، ستكون قيمتها RGB هي (0,0,0).


تقوم بعض مسارات المؤثرات البصرية بعرض مجموعة مختارة من قوالب التعريف للاختيار من بينها. والأكثر شيوعًا هو استخدام أداة تسمىكريبتوماتيتُستخدم هذه الخاصية لإنشاء معرّفات قابلة للتحديد تلقائيًا بناءً على المواد ومعرّفات الكائنات. وهذا أمرٌ ضروري في سير عمل المؤثرات البصرية الحديثة، حيث غالبًا ما تستهدف الملاحظات عناصر أو مواد محددة ضمن عملية العرض ثلاثي الأبعاد.

تُستخدم متجهات الحركة لتمثيل حركة سطح جسم ما بمرور الوقت في مساحة الشاشة، وتُستخدم عادةً لتشويش الحركة في الصورة أثناء التركيب. في متجه الحركة AOV، يتم تمثيل كل بكسل في الصورة بزوج من المتجهات التي تشير إلى اتجاه وسرعة حركة ذلك البكسل.
