Explication du flou de mouvement
June 19, 2024

Le paramètre de flou de mouvement par défaut dans Nuke est défini sur0,5Dans 99 % des cas, cela devraitpasêtre modifié. Cela représente unobturateur à 180 degrés; cette convention fait référence aux appareils photo argentiques qui utilisent un obturateur circulaire physique actionné par l'appareil.
24 FPS / 0,5 = (vitesse d'obturation de 1/48e)

La raison de cette règle d'obturation à 180 degrés est simplement qu'elle correspond au mieux au flou de mouvement de la vision humaine.
Les directeurs de la photographie modifieront l'exposition de leur prise de vue par d'autres moyens : filtres à densité neutre, éclairage, ISO et ouverture.
Exceptions à la règle des 180 degrés pour l'obturateur :
À quelques exceptions près, le flou de mouvement pour les effets spéciaux de films doit être réalisé en 3D et non par compositing. Les moteurs de rendu par lancer de rayons modernes tels que RenderMan, Arnold, Clarisse et Hydra peuvent facilement assurer ce résultat.
conseil de pro
Lors de la création d'images clés pour l'animation, assurez-vous que le mouvement se prolonge au-delà de la première et de la dernière image afin que ces dernières présentent un flou de mouvement continu.
Pour les productions à petit budget, le flou de mouvement peut être obtenu grâce aux vecteurs de mouvement. Cette approche présente l'inconvénient d'offrir un résultat strictement 2D, représentant un flou linéaire en fonction du mouvement des objets à l'écran. Les mouvements d'un objet vers ou depuis la caméra ne sont pas pris en compte avec précision. Cependant, les moteurs de rendu actuels peuvent fournir un flou de mouvement 3D avec une charge de calcul réduite.
