पोजीशन पास प्रत्येक पिक्सेल द्वारा दर्शाई गई ज्यामिति की वास्तविक स्थिति का वर्णन करता है। उदाहरण के लिए, यदि मूल बिंदु छवि में ज्यामिति द्वारा दर्शाया गया है और दृश्यमान है, तो उसका RGB मान (0,0,0) होगा।
June 19, 2024

AOV, या "आर्बिट्ररी आउटपुट वेरिएबल", 3D रेंडर का एक घटक है जिसका उपयोग किसी छवि के विशिष्ट गुण को संग्रहित करने के लिए किया जाता है। उदाहरण के लिए, AOV का उपयोग किसी वस्तु के विसरित रंग, उसकी सतह पर पड़ने वाले परावर्तन या अन्य वस्तुओं द्वारा डाली गई छाया को संग्रहित करने के लिए किया जा सकता है। AOV कंपोजिटर को छवि के शेष भाग से अलग विशिष्ट गुणों को समायोजित करके किसी वस्तु या दृश्य की दिखावट को बेहतर बनाने की सुविधा प्रदान करते हैं।

विसरित और प्रतिलोम परावर्तन दो प्रकार के परावर्तन हैं जो तब होते हैं जब प्रकाश किसी सतह पर पड़ता है।
किसी वस्तु की सतह से प्रकाश का बिखरना विसरित परावर्तन कहलाता है। विसरित परावर्तन किसी सतह से प्रकाश का सभी दिशाओं में बिखरना है और यह दृश्य में प्रकाश का प्राथमिक स्रोत होता है। यह वस्तु की समग्र चमक और रंग के लिए जिम्मेदार होता है और उसकी दिखावट का एक महत्वपूर्ण पहलू है। इसके विपरीत, प्रतिलोम परावर्तन किसी सतह से प्रकाश का एक ही दिशा में केंद्रित परावर्तन होता है और यह वस्तु की सतह पर प्रकाश की चमक और परावर्तन का स्रोत होता है। यह वस्तु के दिखने के तरीके का एक महत्वपूर्ण पहलू है और दृश्य में यथार्थता और गहराई का भ्रम पैदा करने में सहायक हो सकता है।


स्पेक्युलर लाइट, प्रकाश स्रोत का परावर्तन है।



एल्बेडो एक रेंडरिंग घटक है जिसका उपयोग किसी वस्तु के विसरित या गैर-स्पष्ट रंग को संग्रहित करने के लिए किया जाता है। इसका उपयोग आमतौर पर किसी वस्तु के विसरित रंग को उसके अन्य गुणों, जैसे परावर्तन और छाया, से अलग करने के लिए किया जाता है। इससे कंपोजिटर किसी कंपोजिट में वस्तु के विसरित रंग को अधिक आसानी से नियंत्रित और समायोजित कर सकते हैं।


अपवर्तन की गणना करना महंगा और कला निर्देशन करना चुनौतीपूर्ण हो सकता है। इसलिए, विज़ुअल इफेक्ट्स में, इसे अक्सर कंपोज़िटर द्वारा अनुकरण करने के लिए छोड़ दिया जाता है।आईडिस्टॉर्टनोड.

रेंडर इंजन द्वारा प्रदान किया गया अतिरिक्त डेटा, जो "सौंदर्य" में योगदान नहीं देता है, लेकिन कंपोजिटर द्वारा उपयोग किया जा सकता है। डेटा लेयर्स को बिना प्री-मल्टीप्लाइड किए उपयोग किया जाना चाहिए।

डेप्थ पास एक रेंडरिंग कंपोनेंट है जिसका उपयोग कैमरे से किसी ऑब्जेक्ट या सतह की दूरी को स्टोर करने के लिए किया जाता है। इसका उपयोग आमतौर पर कंपोजिटिंग में किसी सीन में गहराई और दूरी का प्रभाव उत्पन्न करने या zDefocus नोड को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। एक नॉर्मलाइज़्ड डेप्थ पास कैमरे से किसी ऑब्जेक्ट की दूरी को दर्शाने के लिए 0 से 1 तक के मानों की रेंज का उपयोग करता है, जिसमें 0 सबसे नज़दीकी ऑब्जेक्ट और 1 सबसे दूर के ऑब्जेक्ट को दर्शाता है। इससे कंपोजिटर कंपोजिट में ऑब्जेक्ट की गहराई और दूरी को आसानी से नियंत्रित कर सकते हैं।

नॉर्मल प्रत्येक पिक्सेल द्वारा दर्शाए गए चेहरे के कोण को दर्शाता है। यह कोण कैमरे की स्थिति या "कैमरा स्पेस" पर आधारित हो सकता है; वर्ल्ड स्पेस में यह कोऑर्डिनेट सिस्टम पर आधारित होता है; और ऑब्जेक्ट स्पेस में नॉर्मल ऑब्जेक्ट के रोटेशनल मानों से प्राप्त कोऑर्डिनेट सिस्टम पर सेट होते हैं। अधिकतर मामलों में आप कैमरा स्पेस नॉर्मल को रेंडर करना चाहेंगे, जिसका एक अतिरिक्त लाभ यह है कि ब्लू चैनल फेसिंग रेशियो रेंडर के बराबर होता है।

पोजीशन पास प्रत्येक पिक्सेल द्वारा दर्शाई गई ज्यामिति की वास्तविक स्थिति का वर्णन करता है। उदाहरण के लिए, यदि मूल बिंदु छवि में ज्यामिति द्वारा दर्शाया गया है और दृश्यमान है, तो उसका RGB मान (0,0,0) होगा।


कुछ VFX पाइपलाइन चुनने के लिए ID मैट का एक चयन प्रस्तुत करेंगी। आमतौर पर एक टूल जिसे कहा जाता हैक्रिप्टोमैटइसका उपयोग सामग्री और ऑब्जेक्ट आईडी के आधार पर चयन योग्य आईडी को स्वचालित रूप से उत्पन्न करने के लिए किया जाता है। आधुनिक VFX वर्कफ़्लो में यह आवश्यक है क्योंकि फ़ीडबैक अक्सर 3D रेंडर के भीतर विशिष्ट तत्वों या सामग्रियों को लक्षित करता है।

मोशन वेक्टर का उपयोग स्क्रीन स्पेस में समय के साथ किसी वस्तु की सतह की गति को दर्शाने के लिए किया जाता है, और आमतौर पर इनका उपयोग किसी छवि को मोशन ब्लर करने के लिए किया जाता है। मोशन वेक्टर AOV में, छवि के प्रत्येक पिक्सेल को वैक्टर की एक जोड़ी द्वारा दर्शाया जाता है जो उस पिक्सेल की गति की दिशा और गति को इंगित करते हैं।
