カメラレンズ
June 19, 2024

光がカメラのレンズを通過する際、様々なアーティファクトが発生します。撮影されたプレートと合成する際、あるいはフルCGショットを合成する際に、これらのアーティファクトを適切に調整することは、作品のフォトリアリズムを際立たせる上で不可欠です。個々のレンズ効果だけでは「画像が完成する」わけではありませんが、完全かつ正確なレンズ設定を行うことで、個々の効果の総和以上の効果が得られます。すべてのコンポジターは、写真撮影と光がレンズとどのように相互作用するかについて、ある程度の理解を持つべきです。
レンズ処理は合成作業の最終段階として行うべきであり、実際のカメラ内部で行われる処理とほぼ同様の論理的な順序で行うべきである。
zDefocusそしてpgボケ
シンプルに
ほとんどのレンダリングエンジンは被写界深度を計算する機能を備えているが、この方法は処理が遅く、元に戻すことができない。
レンズを構成する素材に含まれる物理的な不純物が原因です。これが、撮影監督が高価なレンズに大金を費やす理由の一つです。主に、こうした不純物を避けるためです。
周辺光量落ち(ビネット)は、多枚構成レンズの物理的な形状によって発生します。後部のレンズは前部のレンズによって遮られるため、光軸から外れた入射光に対する有効開口が減少します。その結果、画像の周辺部に向かって光量が徐々に減少します。
光は光源からの距離の二乗に反比例して減衰する。
フォールオフ = ((d/ƒ)^2
ほとんどの大規模スタジオでは、レンズ歪みをVFXパイプラインの一部として組み込んでおり、番組で使用されるすべてのレンズのレンズ歪みを測定して公開しています。それ以外の場合は、レンズ歪みノードを、手動で、または撮影したレンズグリッドを使用して、あるいはショット全体を通してポイントを追跡することによって自動的に分析します。
あなたが扱う映像のほとんどは、湾曲レンズで撮影されています。
3D DAG ソフトウェア内の合成レンズは常に
レンズ歪みは3Dに適用するものであり、映像に適用するものではありません。
NukeとAfter Effectsでレンズフレアを生成する事実上のソリューションは強力な光学フレアプラグイン。レンズ内部の異なる要素間の反射によって発生します。
高コントラスト領域
色収差(色にじみとも呼ばれる)は、写真に写る被写体の輪郭に沿って不要な色の輪郭線が生じる色の歪みです。金属表面や、明るい物体と暗い物体のコントラストが高い場所(例えば、明るい青空の前の黒い壁など)でよく発生します。
https://photographylife.com/what-is-chromatic-aberration

一般的なマットボックス効果
木目模様は、あらゆる複合材料の製造工程において、常に最終段階として施されるべきである。