モーションブラーについて解説
June 19, 2024

Nukeのデフォルトのモーションブラー設定は0.599%の確率でこれはない変更される。これは180度シャッターこの表記法は、カメラ本体によって駆動される物理的な円形シャッターを使用するフィルムカメラを指しています。
24 FPS / 0.5 = (1/48秒のシャッタースピード)

この180度シャッタールールの理由は、単純に人間の視覚におけるモーションブラーに最も近いからである。
撮影監督は、ニュートラルデンシティフィルター、照明、ISO感度、絞りなど、他の手段を用いて撮影時の露出を調整します。
180度シャッタールールの例外:
映画のVFXにおけるモーションブラーは、ほぼ例外なく3Dで処理するべきであり、合成処理で行うべきではない。RenderMan、Arnold、Clarisse、Hydraといった最新のレイトレーサーを使えば、これを容易に実現できる。
プロのヒント
アニメーションのキーフレームを作成する際は、最初と最後のフレームの外側でも動きが続くようにして、最初と最後のフレームに連続したモーションブラーがかかるようにしてください。
低予算の制作では、モーションベクターを使ってモーションブラーを実現できます。この方法の欠点は、画面上のジオメトリのスクリーン空間における動きに応じて線形ブラーを表現する、厳密に2Dの結果であることです。オブジェクトがカメラに向かって移動したり、カメラから遠ざかったりする場合、これは正確には考慮されません。しかし、現在ではレンダリングエンジンはそれほど大きなオーバーヘッドなしに3Dモーションブラーを提供できます。
