加法対減法
June 19, 2024

制作する作品の種類によって、技術的な精緻さのレベルは大きく異なります。低予算の作品では、高度な技術的洗練に投資するだけの見返りが見込めないのが一般的です。一方、高予算の超大作では、ピクセル単位の完全な精度を目指します。
出力フレーム範囲がカット位置とハンドル位置と一致していることを確認してください。最新のVFXパイプラインのほとんどは、これを自動的に行ってくれます。
黒レベルは一致していますか?学年リフト調整またはオフセット調整のいずれかを使用してノードを調整します。
画像の中で最も明るい部分は妥当な明るさでしょうか?例えば、ハイライト部分が太陽よりも明るいといったことはありませんか?露出を上下させて撮影することで、明るさの不一致を確認できます。
2Dまたは3Dトラックにずれやスリップはありませんか? トラッキングは最初からしっかり設定しておくのが最善です。後から修正しようとすると、既存のスクリプトが壊れてしまう可能性があります。
プロのヒント
映像の中に要素をトラッキングする際、カメラを安定させて、トラッキングが単独でどの程度成功しているかを確認すると役立つ場合があります。
デフォーカスフィルターのサイズと形状は、プレート内の被写体のサイズとアニメーションと一致していますか?
色相と彩度が妥当な範囲内であることを確認してください。入力値を彩度を下げた値で割ることで、輝度とは別に色情報を表示できます。
Expression {
expr0 (1/(r*.3+g*.59+b*.11))*r
expr1 (1/(r*.3+g*.59+b*.11))*g
expr2 (1/(r*.3+g*.59+b*.11))*b
name ExpressionColor
}周囲のショットと文脈的に何か矛盾点はありますか?Hiero、RV、Shotgun、またはFTrackを使用してショットの文脈を確認できます。
縁の部分をプレートと比較し、柔らかさ、色/液だれの有無、ムラや沸騰がないなど、1対1の一致を確認してください。
入力されたプレートとメタデータは、追加された視覚効果を除いて、受け取ったものと全く同じですか?
3Dレンダリング画像は、原版や参照画像と同じ鮮明度とコントラストを備えていますか?
プロのヒント
撮影監督は、マットボックス内またはレンズ自体に「プロミスト」フィルターを使用することがよくあります。この時に非常に微妙な効果を再現することで、プレート統合のレベルをさらに高めることができます。
画像の輝度が変化していないか、あるいは青や緑であるべき部分が意図せず彩度を落としていないかを確認してください。
出力のピクセル数を確認してください情報 または NaNこれらの値は通常、レンダリングエンジン内のエラーまたはゼロ除算の結果です。
Expression {
expr0 "isnan(r) || isinf(r)"
expr1 "isnan(g) || isinf(g)"
expr2 "isnan(b) || isinf(b)"
}入力映像に負の値が含まれている可能性がありますが、問題ありません。それ以外の場合は、クランプノードは、すべての値をゼロより大きい値に保つために使用されます。指数表記で表された値が表示される場合もあります。
分離した穀物をショットに戻し、次のようなツールで提供される合成穀物で溶かします。ダスグレイン。
グレインチェックツールを使用して、画像内の最高周波数を分離して表示し、追加したグレインが元のプレートのグレインと一致するかどうかを確認します。
Group {
name grainCheck
tile_color 0x421010ff
addUserKnob {20 User l "Grain Check"}
addUserKnob {41 gain -STARTLINE T Multiply1.gain}
}
Input {
inputs 0
name Input
xpos 447
ypos 61
}
Colorspace {
colorspace_out Cineon
name Colorspace3
xpos 447
ypos 145
}
set N61246380 [stack 0]
Blur {
channels rgba
size 0.67
name Blur1
xpos 574
ypos 284
}
push $N61246380
Merge2 {
inputs 2
operation from
bbox B
name Merge4
xpos 447
ypos 347
}
Multiply {
channels rgb
value {{gain*100000}}
name Multiply1
xpos 447
ypos 413
addUserKnob {20 User}
addUserKnob {7 gain l "" +STARTLINE R 0 2}
gain 1
}
Output {
name Output1
xpos 447
ypos 507
}
end_group