모션 블러 현상 설명
June 19, 2024

Nuke의 기본 모션 블러 설정은 다음과 같습니다.0.599%의 경우 이것은 다음과 같아야 합니다.~ 아니다변경될 수 있습니다. 이것은 다음을 나타냅니다.180도 셔터이 관례는 카메라가 구동하는 물리적인 원형 셔터를 사용하는 필름 카메라를 지칭합니다.
24 FPS / 0.5 = (1/48 셔터 속도)

이 180도 셔터 규칙의 이유는 간단합니다. 그것이 인간 시각의 모션 블러 현상과 가장 유사하기 때문입니다.
촬영 감독은 중성 밀도 필터, 조명, ISO 및 조리개와 같은 다른 방법을 통해 촬영 화면의 노출을 변경합니다.
180도 셔터 규칙의 예외 사항:
영화 특수효과(VFX)에서 모션 블러는 거의 예외 없이 합성 방식이 아닌 3D로 처리해야 합니다. RenderMan, Arnold, Clarisse, Hydra와 같은 최신 레이트레이싱 엔진을 사용하면 이를 손쉽게 구현할 수 있습니다.
꿀팁
애니메이션 키프레임을 만들 때는 첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 제외하고도 움직임이 계속되도록 하여 첫 번째 프레임과 마지막 프레임에 연속적인 모션 블러가 적용되도록 해야 합니다.
저예산 제작에서는 모션 벡터를 사용하여 모션 블러를 구현할 수 있습니다. 하지만 이 방식의 단점은 화면상의 기하학적 움직임에 따라 선형적인 블러를 표현하는 2D 방식에 불과하다는 점입니다. 객체가 카메라 쪽으로 움직이거나 카메라에서 멀어지는 경우, 이를 정확하게 반영하지 못합니다. 그러나 오늘날의 렌더링 엔진은 큰 오버헤드 없이 3D 모션 블러를 제공할 수 있습니다.
