Desfoque de movimento explicado
June 19, 2024

A configuração padrão de desfoque de movimento no Nuke está definida como0,5Em 99% dos casos, isso deveria funcionar.nãoser alterado. Isso representa umaObturador de 180 graus; esta convenção refere-se às câmeras de filme que utilizam um obturador circular físico acionado pela câmera.
24 FPS / 0,5 = (velocidade do obturador de 1/48)

A razão para essa regra do obturador de 180 graus é simplesmente que ela corresponde mais de perto ao desfoque de movimento da visão humana.
Os diretores de fotografia alteram a exposição da filmagem por outros meios, como filtros de densidade neutra, iluminação, ISO e abertura.
Exceções à regra do obturador de 180 graus:
Quase sem exceção, o desfoque de movimento para efeitos visuais em filmes deve ser feito em 3D e não por composição. Raytracers modernos como RenderMan, Arnold, Clarisse e Hydra podem facilmente fornecer esse resultado.
dica profissional
Ao criar quadros-chave para animação, certifique-se de que o movimento continue além do primeiro e do último quadro, para que o primeiro e o último quadro tenham um desfoque de movimento contínuo.
Para produções de baixo orçamento, o desfoque de movimento pode ser obtido com vetores de movimento. A desvantagem dessa abordagem é que o resultado é estritamente 2D, representando um desfoque linear de acordo com o movimento da geometria na tela. Quando um objeto se move em direção à câmera ou se afasta dela, esse movimento não é contabilizado com precisão. No entanto, atualmente, os mecanismos de renderização conseguem fornecer desfoque de movimento 3D sem muita sobrecarga.
