动态模糊原理详解
June 19, 2024

Nuke 中的默认运动模糊设置为0.599% 的情况下应该如此。不是可以更改。这代表180度快门;这种约定是指使用由相机驱动的物理圆形快门的电影相机。
24帧/秒 / 0.5 = (1/48秒快门速度)

180 度快门规则的原因很简单,就是它与人眼视觉的运动模糊最为接近。
电影摄影师会通过其他方式改变拍摄画面的曝光,例如中性密度滤镜、灯光、ISO 和光圈。
180度快门规则的例外情况:
几乎所有电影特效中的运动模糊都应该在 3D 中完成,而不是通过合成。像 RenderMan、Arnold、Clarisse、Hydra 这样的现代光线追踪器都可以轻松实现这一点。
专业提示
创建动画关键帧时,要确保运动在第一帧和最后一帧之外继续进行,这样第一帧和最后一帧就会有连续的运动模糊效果。
对于预算有限的制作项目,可以使用运动矢量来实现运动模糊。这种方法的缺点在于它只能产生二维效果,根据屏幕上几何体的屏幕空间运动来表示线性模糊。当物体朝向或远离摄像机移动时,这种方法无法准确地模拟这种运动。然而,如今的渲染引擎能够以较小的开销提供三维运动模糊效果。
