位置通道描述了每个像素所代表的几何体的实际位置。例如,如果图像中存在可见的几何体,则其原点的 RGB 值为 (0,0,0)。
June 19, 2024

AOV,即“任意输出变量”,是3D渲染中的一个组件,用于存储图像的特定属性。例如,AOV可以用来存储物体的漫反射颜色、表面反射或其他物体投射的阴影。AOV允许合成师通过单独调整图像的特定属性来微调物体或场景的外观。

漫反射和镜面反射是光线照射到物体表面时发生的两种反射类型。
物体表面的漫反射是指光线从物体表面向各个方向散射,是场景中的主要光源。它决定了物体的整体亮度和颜色,是物体外观的关键要素。与之相反,镜面反射是指光线从物体表面集中反射,形成物体表面的高光和反射。它是物体外观的关键要素,有助于营造场景的真实感和深度感。


镜面光是光源的反射光



反照率是渲染组件之一,用于存储物体的漫反射颜色(或非镜面反射颜色)。它通常用于将物体的漫反射颜色与其他属性(例如反射和阴影)分离。这使得合成师能够更轻松地在合成图像中操作和调整物体的漫反射颜色。


折射的计算成本很高,而且艺术指导也极具挑战性。因此,在视觉特效中,这通常会交给合成师来模拟。iDistort节点。

渲染引擎提供的额外数据不会直接影响画面“美感”,但可供合成师使用。数据层需要直接使用,无需预乘。

深度通道是一种渲染组件,用于存储物体或表面与摄像机之间的距离。它常用于合成中,以创建场景的深度和距离感,或用于驱动 zDefocus 节点。归一化深度通道使用 0 到 1 之间的值范围来表示物体与摄像机之间的距离,其中 0 表示最近的物体,1 表示最远的物体。这使得合成师能够更轻松地操控合成图像中物体的深度和距离。

法线代表每个像素所代表的面部角度,该角度可以基于摄像机位置(即“摄像机空间”)、世界空间(角度基于坐标系)或物体空间(法线设置为物体坐标系,该坐标系由物体的旋转值导出)。大多数情况下,您需要渲染摄像机空间法线,这样做的好处是蓝色通道对应于面向比例渲染。

位置通道描述了每个像素所代表的几何体的实际位置。例如,如果图像中存在可见的几何体,则其原点的 RGB 值为 (0,0,0)。


一些视觉特效流程会渲染一系列ID遮罩供用户选择。更常见的是使用名为“ID”的工具。密码用于根据材质和对象 ID 自动生成可选 ID。这在现代视觉特效工作流程中至关重要,因为反馈通常会针对 3D 渲染中的特定元素或材质。

运动矢量用于表示物体表面在屏幕空间中随时间的运动,常用于合成图像时对图像进行运动模糊处理。在运动矢量AOV中,图像中的每个像素都由一对矢量表示,分别指示该像素的运动方向和速度。
