加法与减法
June 19, 2024

根据你所制作的节目类型,技术精细程度的要求也会大相径庭。低预算制作通常无法证明进行大量技术优化所带来的投资回报是合理的。而高端大片制作则会追求像素级的精准度。
检查输出帧范围是否与剪切点和控制柄匹配。大多数现代视觉特效流程都会自动完成此操作。
黑阶是否匹配?请使用年级使用提升或偏移调整来调整节点。
图像中最亮的区域是否合理?例如,高光部分是否比太阳还亮?分别调整照片的曝光度,以发现亮度不匹配的情况。
你的2D或3D轨道是否存在卡顿或滑移?最好从一开始就确保轨道稳定,因为之后再修复可能会破坏你现有的脚本。
专业提示
在拍摄某个元素时,稳定摄像机有助于单独观察跟踪效果。
你的散焦滤镜的尺寸和形状是否与画面中物体的尺寸和动态效果相匹配?
检查色调和饱和度是否合理。您可以将输入颜色除以其去饱和度后的等效颜色值,从而查看与亮度分离的颜色信息。
Expression {
expr0 (1/(r*.3+g*.59+b*.11))*r
expr1 (1/(r*.3+g*.59+b*.11))*g
expr2 (1/(r*.3+g*.59+b*.11))*b
name ExpressionColor
}镜头之间是否存在与相邻镜头重叠的情况?可以使用 Hiero、RV、Shotgun 或 FTrack 来查看镜头上下文。
将你的饼边与盘子进行比较,确保它们在柔软度、颜色/溢出方面完全一致,没有瑕疵或沸腾痕迹。
除了添加的视觉效果之外,输入的素材和元数据是否与收到的完全相同?
您的 3D 渲染图是否与实物或参考图具有相同的清晰度和对比度?
专业提示
摄影师通常会在遮光罩内或镜头上使用“专业雾化”滤镜。通过模仿这种有时非常微妙的效果,可以将你的素材合成提升到一个新的水平。
检查一下去溢出效果是否改变了图像的亮度,或者是否无意中使原本应该是蓝色/绿色的部分失去了饱和度。
检查输出的像素值信息 或者 钠这些值通常是渲染引擎出错或除以 0 的结果。
Expression {
expr0 "isnan(r) || isinf(r)"
expr1 "isnan(g) || isinf(g)"
expr2 "isnan(b) || isinf(b)"
}输入素材中可能存在负值,这没关系。否则,请使用夹钳节点用于保留所有大于零的值。您可能还会看到以指数形式表示的值。
将分离出的颗粒重新添加到镜头中,并用合成颗粒(例如使用某种工具)进行溶解。DasGrain。
使用颗粒检查工具分离并查看图像中的最高频率,看看添加的颗粒是否与原始底片的颗粒相匹配。
Group {
name grainCheck
tile_color 0x421010ff
addUserKnob {20 User l "Grain Check"}
addUserKnob {41 gain -STARTLINE T Multiply1.gain}
}
Input {
inputs 0
name Input
xpos 447
ypos 61
}
Colorspace {
colorspace_out Cineon
name Colorspace3
xpos 447
ypos 145
}
set N61246380 [stack 0]
Blur {
channels rgba
size 0.67
name Blur1
xpos 574
ypos 284
}
push $N61246380
Merge2 {
inputs 2
operation from
bbox B
name Merge4
xpos 447
ypos 347
}
Multiply {
channels rgb
value {{gain*100000}}
name Multiply1
xpos 447
ypos 413
addUserKnob {20 User}
addUserKnob {7 gain l "" +STARTLINE R 0 2}
gain 1
}
Output {
name Output1
xpos 447
ypos 507
}
end_group