셔터 앵글 계산기

VFX용 무료 모션 블러 / 셔터 앵글 계산기. fps와 셔터 앵글을 open time과 Nuke shutter 0.5로 변환하고 멀티샘플 블러를 미리보기합니다. 관련: Tech Check, 및 레슨.

셔터 앵글 계산기

open time = (셔터 앵글 ÷ 360) × (1 ÷ 프레임레이트). Nuke의 shutter = 0.5는 180° 셔터입니다.

180° 룰

프레임레이트

24 fps

24
30
60
120

셔터 앵글

180°

90
180
270
360

셔터 위상

열린 창이 프레임 샘플에 대해 어디에 위치하는지. 기본값은 중앙 (CG / Nuke에서 가장 일반적).

열림 시간

1/48 s

20.8 ms

Nuke / CG 셔터

0.50

프레임의 50.0% · 앵글/360

프레임 길이

41.7 ms

1/24 s

셔터 위상

중앙

열린 구간이 프레임 시간을 가로지릅니다 (일반적인 기본값)

회전 셔터 디스크

180.0° 셔터 디스크닫힘열림180°

시안 = 열린 섹터 (빛이 필름/센서에 닿음). 어두움 = 닫힘. 프레임당 한 바퀴 회전.

한 프레임 구간

41.7 ms · 중앙

열림

50.0% 열림 · 1/48 s

위상 중앙 · 노랑 = 프레임 시간

모션 블러 미리보기

~17 px · 샘플 8개

멀티샘플 적분: 셔터가 열려 있는 동안 경로를 따라 8개의 시간 샘플을 취함 (열림 시간 × 속도). 렌더러의 멀티샘플 모션 블러와 같은 원리이며 CSS 블러 필터가 아닙니다.

피사체 속도

800 px/s

openTime = (180.0 / 360) × (1 / 24) = 2.0833e-2 s = 1/48 s · nuke shutter = 0.5000 · phase = center · 표준 시네마틱 모션 블러 (180° 룰)