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Nuke ToolSets

Professional compositing gizmos from the derek-rein/derekvfx ToolSets collection. Copy a script into Nuke, or point NUKE_PATH at a clone of the repo to load the full set.
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Point NUKE_PATH at a clone of derekvfx to load these in Nuke.

3D4
Channel4
Deep1
Draw4
Filter9
Keyer5
Lens3
Merge3
Stack3
Time1
Utility9

3D

ToolSets/3d

4 tools

  • Reconcile3D Fast애니메이션된 카메라를 통해 축 변환을 카메라 범위 전체에 걸쳐 2D XY로 투영하고, 선택적으로 변환 결과를 내보낼 수 있습니다.
  • Vertex Fast를 조정하세요3D 뷰어에서 메시 정점을 캡처하고, 카메라를 통해 투영한 다음, 추적 또는 변환을 위해 평균화된 2D XY 애니메이션을 생성합니다.
  • 슈무츠물속의 먼지와 파편을 표현하는 3D 파티클 볼륨으로, 카메라를 통해 렌더링되며 바람, 난류 및 선택적으로 가장자리 흐림 효과가 적용됩니다.
  • 스캔라인 렌더링 고급ScanlineRender 래퍼로, 별도의 GUI와 렌더링 샘플/스케일, 동적 오버스캔, 딥 홀드아웃 소프트 확장 및 AOV 벡터 출력을 제공합니다.

Channel

ToolSets/channel

4 tools

  • 로토 머지선택한 R, G, B, A 매트 채널을 합집합(A+B−AB) 병합을 사용하여 하나의 매트로 결합하고, 알파 또는 RGBA 출력을 생성합니다.
  • 채널 STMapNuke에서 UV 기반 워핑 및 좌표 기반 워크플로우를 위해 입력 이미지에 정규화된 STMap 레이어를 추가합니다.
  • 채널 그레인원본 이미지에서 노이즈 제거된 입력을 빼서 잔류 노이즈를 분리한 다음, 노이즈 제거된 이미지, 원본 이미지, 노이즈 제거된 이미지 레이어를 출력합니다.
  • 채널 유출플레이트 디노이즈 레이어의 키라이트 노이즈 제거 결과가 플레이트 디스필에 기록되며, 화면 색상만 유일하게 노출된 컨트롤로 표시됩니다.

Deep

ToolSets/deep

1 tools

  • 딥 익스팬더Z축을 따라 deep.front를 한 확장량만큼 앞으로 당기고 deep.back을 한 확장량만큼 뒤로 밀어 deep 샘플을 확장합니다.

Draw

ToolSets/draw

4 tools

  • 발전기Nuke에서 마스크, 가이드 및 룩 개발을 위해 선택한 위치에 점, 선, 방사형 및 원형 그라디언트 또는 비네팅 효과를 생성합니다.
  • 위치 소음위치 패스(Pref 또는 유사 기능)에서 3D 노이즈를 샘플링하고, 축별 스케일 및 오프셋을 적용하여 0~1 범위의 회색조 필드를 출력합니다.
  • 일반 조명Nuke에서 간단한 노멀 기반 셰이딩을 위해 일반 패스를 축으로 회전시키고 클램핑된 회색조 광원 응답을 출력합니다.
  • 평범한 세상이 카메라에 비춰진다연결된 카메라의 월드 행렬을 사용하여 월드 공간 법선을 카메라 공간으로 변환하며, 선택적으로 0~1로 구성된 압축 출력을 제공합니다.

Filter

ToolSets/filter

9 tools

  • 가장자리 번짐알파 값에서 흐릿한 UV 맵을 생성하고 STMap을 사용하여 이미지를 다시 샘플링함으로써 RGB 가장자리를 번지게 합니다.
  • 방사형 왜곡STMap 방사형 워프는 회전 및 감마를 사용하여 중심에서 멀어질수록 곡선이 휘어지고 변형되도록 Nuke에 적용할 수 있습니다.
  • 블러 로그Nuke의 블러 효과를 Alexa V3 LogC에 적용합니다: LogC로 변환, 블러 처리, 다시 원래대로 변환, 채널, 크기, 필터, 품질, 자르기 및 믹싱을 모두 포함합니다.
  • 빠른 왜곡Nuke에서 빠르고 자연스러운 왜곡을 구현하기 위해 U/V 컨트롤, 블러, 믹스, 그리고 UV 확인 미리보기 기능을 별도로 제공하는 노이즈 기반 IDistort 래퍼입니다.
  • 엣지 압출Nuke 컴포지션을 위해 멀티스케일 블러 스택, 선택적 마스크 침식 및 로그 공간 처리를 통해 가장자리 색상을 바깥쪽으로 확장합니다.
  • 중앙값 GPUBlink에서 GPU 5x5 중앙값 필터를 적용하고, 중앙값과 다른 픽셀은 원본 픽셀로 유지하도록 임계값을 설정했습니다.
  • 표면 왜곡노이즈 기반 IDistort 왜곡 효과로, 마스크, 애니메이션 속도 조절, 왜곡된 이미지 대신 UV 맵을 출력하는 스위치 등의 옵션을 제공합니다.
  • 하이패스로그 공간 고역 통과 필터로, 이미지에서 흐림 효과를 뺀 다음 Nuke에서 세부 작업을 위해 결과를 확대/축소하고 오프셋합니다.
  • 흐릿한 색상LogC 변환 후 CIE-LCH에서 밝기를 흐리게 처리하면서 채도와 색조는 선명하게 유지합니다. Nuke에서 단일 크기 조절이 가능합니다.

Keyer

ToolSets/keyer

5 tools

  • 고급 IBKPrimatte 연산과 현재 색상, 흐림 크기 및 반복 횟수를 포함하는 키어 그룹, 그리고 매트 정제를 위한 사전 및 사후 침식 기능이 있습니다.
  • 공통 키두 입력값 A와 B의 차이점을 판별하는 기준은 다음과 같습니다. A와 B가 특정 임계값을 넘어서 차이가 나는 경우, B와 마스크를 출력하고, 두 값이 일치하는 경우, A를 유지합니다.
  • 스위스 키스위치, HSV 또는 CIE-LCH 공간에서 구형 또는 입방체 감쇠를 사용하는 위치 및 색상 키어로서, 선택한 출력 채널에 소프트 매트를 기록합니다.
  • 위치 선택기위치, HSV 또는 CIE-LCH 공간에서 선택된 지점과의 근접성을 기준으로 구 또는 입방체 감쇠를 적용합니다.
  • 키어 로그AlexaV3LogC 공간에서 휘도 키를 실행하고 매트를 원본 플레이트에 복사합니다.

Lens

ToolSets/lens

3 tools

  • 명쾌함Nuke용 다중 스케일 로컬 대비 제어 기능으로, 선명도 슬라이더, 선택적 로그 처리, 믹싱 및 마스크 기능을 제공합니다.
  • 삽화Nuke에서 양, 중간점, 둥글기, 페더링, 하이라이트 복구, 하이라이트 또는 색상 우선 순위를 조절하는 방사형 렌즈 비네팅 효과입니다.
  • 스펙트럼 수차Nuke용 파장 샘플링 색수차 - 분산 곡선에서 가져온 방사형, 선형 또는 스핀 색수차이며, RGB 채널 스케일이 아닙니다.

Merge

ToolSets/merge

3 tools

  • Alt 병합CIE-LCH 색상, 휘도, 채도 또는 색조 연산과 더불어 혼합, 마스크, 경계 상자 및 메타데이터 제어를 사용하여 A를 B 위에 병합합니다.
  • 로그 병합Alexa V3 Log C 공간에서 A와 B를 병합하고, 믹싱 컨트롤과 일반 비로그 경로로 되돌아가는 스위치를 제공합니다.
  • 울티머지배경색을 전경색으로 끌어올려 더욱 깔끔한 병합을 가능하게 하는 FG 에지 처리 기능으로, 블렌드, 블리드, 랩 컨트롤을 제공합니다.

Stack

ToolSets/stack

3 tools

  • CcNuke에서 간편한 스택 합성을 위해 B에서 바운딩 박스를 사용하는 RGBA 2입력 키믹스를 설정했습니다.
  • 아이비케이플레이트 노이즈 제거 레이어를 RGBA로 변환하고 매트 생성을 위해 구성된 Primatte3를 구동하는 스택 키잉 설정입니다.
  • 흘려보내기Keylight 기반의 노이즈 제거 기능은 plate_despill 레이어를 생성하여 CIE-LCH 병합을 통해 plate_denoise에서 얻은 원래 밝기를 복원합니다.

Time

ToolSets/time

1 tools

  • 타임핀선택한 소스 프레임이 간단한 시작-종료 시간 오프셋을 사용하여 대상 프레임에 정확히 맞도록 입력 타이밍을 조정합니다.

Utility

ToolSets/utility

9 tools

  • BBox 채우기이미지의 경계 상자를 픽셀 수만큼 확장하거나 재설정한 다음, 해당 경계 상자를 원래 입력에 복사하여 오버스캔 및 후속 패딩에 사용합니다.
  • 곡물 검사시네온 플레이트와 밝은 흐림 효과를 차분한 다음, 잔여물을 제거하여 필름 그레인 구조가 뷰어에서 명확하게 보이도록 시각화합니다.
  • 난 인프 킬러rgba에서 NaN 및 Inf 픽셀을 찾아 0으로 만들고, 주변 영역을 방사형으로 정리한 후 결과를 플레이트에 다시 기록합니다.
  • 데드 픽셀 찾기이 GUI 유틸리티는 플레이트의 타임에코(TimeEcho)와 로그 공간에서의 미세한 흐림 현상을 비교하여 불량 픽셀이나 고착 픽셀을 강조 표시합니다.
  • 샘플2 노드선택한 채널에서 3D 픽 위치를 저장하고 해당 변환 위치에 Card, Card3D, Axis 또는 Light 노드를 생성하는 유틸리티입니다.
  • 시청자 입력부스트, HSV, HSL 모드를 지원하는 뷰어 유틸리티이며, 빠른 이미지 확인을 위해 타임코드 오버레이 기능을 선택적으로 사용할 수 있습니다.
  • 우편함 테두리 장식입력 영역의 경계 상자를 위아래로 축소하여 레터박스 막대를 부드럽게 잘라냅니다.
  • 프레임 핀처광학 흐름 재타이밍, 인접 프레임 균형 조정 및 선택적 모션 분석을 통해 시퀀스에서 단일 프레임을 추출합니다.
  • 프레임 홀드 고급선택한 프레임 값을 유지하며, 입력 프레임 값에 대해 선택적으로 1/4, 1/4, 1/4 또는 반올림 없음 옵션을 적용할 수 있습니다.