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Nuke ToolSets

derek-rein/derekvfx ToolSets 컬렉션의 전문 컴포지팅 기즈모. 스크립트를 Nuke에 복사하거나, NUKE_PATH를 저장소 복제본으로 지정해 전체 세트를 불러오세요.
GitHub에서 보기

NUKE_PATH를 derekvfx 복제본으로 지정하면 Nuke에서 이것들을 불러올 수 있습니다.

3D4
Channel4
Deep1
Draw4
Filter9
Keyer5
Lens3
Merge3
Stack3
Time1
Utility9

3D

ToolSets/3d

도구 4개

  • Reconcile3D Fast카메라를 사용하여 연결된 3D 축 점을 애니메이션된 2D 화면 XY에 투영하고, 일괄 키 계산 및 선택적 변환 출력을 제공합니다.
  • Vertex Fast를 조정하세요3D 뷰어에서 메시 정점을 캡처하고, 카메라를 통해 투영한 다음, 변환에 사용할 수 있도록 평균화된 2D XY 트랙을 생성합니다.
  • 슈무츠Nuke에서 바람에 의해 움직이는 스프라이트로 큐브 부피를 채워 물 파편과 대기 오염 물질을 표현하는 3D 파티클 기즈모입니다.
  • 스캔라인 렌더링 고급GUI 대 렌더 샘플 및 스케일, 동적 오버스캔, 딥 홀드아웃 소프트 확장, 그리고 선택적 셰이더 벡터 AOV를 포함하는 ScanlineRender 래퍼입니다.

Channel

ToolSets/channel

도구 4개

  • 로토 머지로토스코핑에서 선택한 R, G, B, A 채널을 유니온 스타일 병합을 사용하여 하나의 매트로 결합하고, 알파 또는 RGBA 출력을 생성합니다.
  • 채널 STMapNuke에서 워핑 및 텍스처 매핑 워크플로우를 위해 입력 이미지에 정규화된 UV STMap 레이어를 추가합니다.
  • 채널 그레인원본 이미지와 노이즈 제거된 입력 이미지를 차분하여 노이즈 입자를 추출하고, 추출된 노이즈 입자, 노이즈 제거된 이미지, 원본 이미지를 레이어로 묶습니다.
  • 채널 유출Keylight 기반의 노이즈 제거 기능으로, plate_denoise를 읽고 plate_despill을 출력하며, 노이즈 제거를 위해 화면 색상을 노출합니다.

Deep

ToolSets/deep

도구 1개

  • 딥 익스팬더deep.front를 앞으로 당기고 deep.back을 뒤로 밀어 공유된 확장량만큼 심층 샘플 두께를 확장합니다.

Draw

ToolSets/draw

도구 4개

  • 발전기위치와 형식을 기반으로 점, 선, 방사형 영역, 부드러운 원, 비네트 등을 생성하는 절차적 드로잉 도구입니다.
  • 위치 소음위치 레이어에서 3D 노이즈를 샘플링하므로 변화가 화면 공간이 아닌 기하학적 구조를 따릅니다.
  • 일반 조명일반 레이어에서 간단한 방향성 조명 반응을 생성하고, 축 회전 제어를 통해 방향을 지정합니다.
  • 평범한 세상이 카메라에 비춰진다연결된 카메라, 선택적 채널 선택 및 선택적 0-1 팩트 출력을 통해 월드 공간 법선을 카메라 공간으로 변환합니다.

Filter

ToolSets/filter

도구 9개

  • 가장자리 번짐Nuke에서 감마, 침식 및 흐림 효과를 적용하여 STMap 변위를 통해 매트 가장자리를 따라 RGB를 번지게 하여 더 부드럽거나 번진 가장자리 전환을 만듭니다.
  • 방사형 왜곡Nuke용 STMap 방사형 워프는 회전과 프레임 중심에서 감마 형태로 감소하는 원리를 이용합니다.
  • 블러 로그AlexaV3LogC에 표준 Nuke 블러 효과를 적용합니다. 로그 형식으로 변환하고, 블러 처리를 한 다음, 다시 원래 형식으로 변환합니다.
  • 빠른 왜곡Nuke 컴포지션용 노이즈 기반 UV 왜곡 효과로, 개별 UV/V 컨트롤, 블러, 믹스 및 UV 확인 미리보기 기능을 제공합니다.
  • 엣지 압출마스크된 에지 색상을 크기에 따라 바깥쪽으로 확산시키는 다중 스케일 에지 돌출 기능으로, 선택적으로 마스크 침식, 반전 및 로그 공간 처리를 수행할 수 있습니다.
  • 중앙값 GPUGPU 5×5 중앙값 알고리즘은 픽셀이 주변 중앙값과 임계값 이상 차이가 날 때만 해당 픽셀을 대체합니다.
  • 표면 왜곡노이즈 기반 IDistort는 마스크 제어, 애니메이션 속도 조절 및 선택적 UV 출력을 통해 유기적인 표면 왜곡을 구현합니다.
  • 하이패스LogC 고역 통과 필터는 이미지에서 흐림 효과를 뺀 다음, Nuke에서 세부 작업을 위해 결과를 확대/축소하고 오프셋합니다.
  • 흐릿한 색상AlexaV3LogC 변환 후 CIE-LCH의 밝기를 흐리게 처리하여 채도와 색조는 선명하게 유지합니다. 크기 조절은 한 가지입니다.

Keyer

ToolSets/keyer

도구 5개

  • 고급 IBKNuke에서 매트 세밀화를 위한 프리매트 기반 키어 그룹으로, 사전/사후 침식, 흐림 크기, 반복 횟수 및 미리보기 토글 기능을 제공합니다.
  • 공통 키두 입력 간의 차이점을 나타내는 키: 채널별 RGB 차이로부터 마스크를 생성하고, 선택적으로 차이가 나는 부분에서 A를 B로 대체합니다.
  • 스위스 키스위치, 색상 또는 CIE-LCH 공간에서 선택 샘플에 의해 구동되는 구형 또는 정육면체 키어이며, 소프트 범위, 축 스케일, 반전 및 감마 기능을 제공합니다.
  • 위치 선택기구형 또는 정육면체 모양과 조절 가능한 감쇠 효과를 사용하여 위치 또는 색 공간의 선택한 지점까지 부드러운 매트 효과를 만듭니다.
  • 키어 로그휘도 키어는 AlexaV3LogC로 변환하고, 키잉 작업을 수행한 후, 결과 알파 값을 원래 입력에 다시 복사합니다.

Lens

ToolSets/lens

도구 3개

  • 명쾌함Nuke용 다중 스케일 로컬 대비 제어 기능으로, 부드럽게 하기부터 선명하게 하기까지 다양한 선명도 범위를 제공하며, 선택적으로 로그 작업 공간, 믹스 및 마스크 기능을 사용할 수 있습니다.
  • 삽화방사형 렌즈 비네팅 효과(양, 중간점, 원형도, 페더링 포함), 하이라이트 복구 및 하이라이트 또는 색상 우선 모드.
  • 스펙트럼 수차Nuke용 파장 샘플링 색수차 - 스펙트럼 곡선에서 발생하는 방사형, 선형 또는 스핀 테두리 현상이며, RGB 채널 스케일을 기준으로 하지 않습니다.

Merge

ToolSets/merge

도구 3개

  • Alt 병합CIE-LCH 형식으로 A와 B를 색상, 밝기, 채도 또는 색조 연산과 함께 결합하고, 혼합, 마스크, 경계 상자 및 메타데이터를 제어할 수 있습니다.
  • 로그 병합Alexa V3 LogC 공간에서 두 입력을 병합합니다. 선택적으로 일반 제어를 통해 일반 병합으로 우회할 수 있습니다.
  • 울티머지전경(FG)을 배경(BG)에 엣지 블렌딩, 컬러 블리딩 및 멀티 스케일 랩핑을 적용하여 통합합니다. 전체 병합이 아닌 전경만 조정합니다.

Stack

ToolSets/stack

도구 3개

  • CcKeymix 설정은 RGBA 채널과 B의 바운딩 박스를 사용하여 노드 그래프에서 빠른 스택 합성이 가능하도록 구성되었습니다.
  • 아이비케이Primatte를 기반으로 구축된 키잉 스택으로, 더 깔끔한 화면 매트를 위해 plate_denoise 레이어를 rgba로 가져올 수 있습니다.
  • 흘려보내기플레이트 노이즈 제거(plate_denoise)에 Keylight를 실행하고, 결과를 CIE-LCH 형식으로 병합한 다음, 플레이트 노이즈 제거 결과를 다시 메인 스트림에 쓰는 스택 디스필(Stack despill)입니다.

Time

ToolSets/time

도구 1개

  • 타임핀선택한 소스 프레임이 선택한 타임라인 프레임에 정확히 맞도록 입력 타이밍을 조정하는 간단한 시작/종료 핀 기능을 제공합니다.

Utility

ToolSets/utility

도구 9개

  • BBox 채우기Nuke에서 픽셀 데이터를 변경하지 않고 픽셀을 추가하고 새 경계를 설정하는 방식을 선택하여 이미지의 경계 상자를 확장하거나 조정할 수 있습니다.
  • 곡물 검사시네온 플레이트와 약간의 흐림 효과를 차분하여 입자와 노이즈를 분리한 다음, 잔여물을 제거하여 검토합니다.
  • 난 인프 킬러RGBA 데이터에서 NaN 및 Inf 값을 찾아 해당 샘플을 0으로 설정하고 빈 공간을 채워 유효하지 않은 픽셀로 인해 Nuke 합성의 나머지 부분이 손상되지 않도록 합니다.
  • 데드 픽셀 찾기Nuke GUI에서 대화형으로 검토할 수 있도록 시간 경과에 따른 프레임 비교를 통해 플레이트의 고착 또는 불량 픽셀을 강조 표시합니다.
  • 샘플2 노드선택한 채널에서 3D 위치를 샘플링하고 해당 변환 위치에 Card, Card3D, Axis 또는 Light 노드를 생성합니다.
  • 시청자 입력부스트, HSV, HSL 모드를 지원하는 뷰어 유틸리티이며, Read1 메타데이터에서 가져온 타임코드 오버레이를 선택적으로 사용할 수 있습니다.
  • 우편함 테두리 장식입력 영역의 위쪽과 아래쪽을 잘라내어 좌우 가장자리를 건드리지 않고 레터박스 막대를 제거할 수 있습니다.
  • 프레임 핀처광학 흐름을 이용하여 선택한 프레임을 중심으로 샷의 타이밍을 재조정하고, 인접 프레임 균형을 사용하여 문제가 있는 프레임을 축소하거나 연결합니다.
  • 프레임 홀드 고급Nuke에서 더 깔끔한 프레임 잠금을 위해 선택한 입력 프레임을 선택적으로 반올림(프린트, 바닥, 천장 또는 없음)하여 고정합니다.