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빠른 왜곡

ToolSets / Filter
Filter

2026-09-07

ToolSets/filter/quickDistort.nk

필터
왜곡하다
소음
왜곡하다
경사
공익사업
자외선
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Nuke에서 빠르고 자연스러운 왜곡을 구현하기 위해 U/V 컨트롤, 블러, 믹스, 그리고 UV 확인 미리보기 기능을 별도로 제공하는 노이즈 기반 IDistort 래퍼입니다.

Quick Distort는 2채널 노이즈 필드를 생성하고, 이를 흐리게 만든 다음 IDistort에 입력하여 수동으로 설정을 연결하지 않고도 이미지를 왜곡할 수 있도록 합니다. U와 V는 각각 고유한 크기와 오프셋을 가지며, 공유되는 라쿠나리티, 게인 및 감마는 두 노이즈를 함께 변형합니다.

열기, 은은한 유기적 파동 또는 빠른 왜곡 효과가 필요할 때 사용하세요. UV 스케일과 UV 오프셋은 왜곡의 강도를 설정합니다. 블러는 IDistort에 도달하기 전에 디스플레이스먼트 맵을 부드럽게 만듭니다.

Mix는 왜곡된 결과물을 깨끗한 입력 이미지에 다시 섞어줍니다. Check UVs는 출력을 변위 필드로 전환하여 워프를 적용하기 전에 노이즈 패턴을 확인할 수 있도록 합니다.

Script code

set cut_paste_input [stack 0]
version 9.0 v7
push $cut_paste_input
Group {
 name quickDistort
 tile_color 0x421010ff
 selected true
 xpos -574
 ypos 201
 addUserKnob {20 user l quickDistort}
 addUserKnob {41 size l "U Size" T Noise2.size}
 addUserKnob {41 zoffset l "U Offset" T Noise2.zoffset}
 addUserKnob {41 size_1 l "V Size" T Noise1.size}
 addUserKnob {41 zoffset_1 l "V Offset" T Noise1.zoffset}
 addUserKnob {41 uv_scale l "UV scale" T IDistort1.uv_scale}
 addUserKnob {41 uv_offset l "UV offset" T IDistort1.uv_offset}
 addUserKnob {41 lacunarity l Lacunarity T Noise1.lacunarity}
 addUserKnob {41 gain l Gain T Noise1.gain}
 addUserKnob {41 gamma l Gamma T Noise1.gamma}
 addUserKnob {41 size_2 l Blur T Blur1.size}
 addUserKnob {6 checkDist l "Check UVs" -STARTLINE}
 addUserKnob {26 space l "  " T " "}
 addUserKnob {41 which l mix T Dissolve1.which}
 addUserKnob {26 ""}
 addUserKnob {26 label_1 l "" +STARTLINE T "Quick Distort v1.2 derekvfx.ca"}
}
 Input {
  inputs 0
  name Input1
  xpos -405
  ypos -708
 }
set Nb0263c00 [stack 0]
 Remove {
  name Remove2
  xpos -646
  ypos -714
 }
 Noise {
  output {rgba.red -rgba.green -rgba.blue -rgba.alpha}
  replace true
  size {{parent.Noise2.size}}
  zoffset 3.04
  lacunarity 2.38
  gain 0.2
  gamma 0.29
  center {960 540}
  name Noise1
  xpos -646
  ypos -607
 }
 Noise {
  output {-rgba.red rgba.green -rgba.blue -rgba.alpha}
  size 51
  zoffset 1.52
  lacunarity {{parent.Noise1.lacunarity}}
  gain {{parent.Noise1.gain}}
  gamma {{parent.Noise1.gamma}}
  center {960 540}
  name Noise2
  xpos -646
  ypos -546
 }
 Blur {
  channels {rgba.red rgba.green -rgba.blue none}
  name Blur1
  xpos -646
  ypos -471
 }
set N79c05400 [stack 0]
push $N79c05400
push $Nb0263c00
 ShuffleCopy {
  inputs 2
  alpha alpha2
  black red
  white green
  red2 red
  green2 green
  out2 motion
  name ShuffleCopy1
  xpos -500
  ypos -434
 }
 IDistort {
  channels rgba
  uv motion
  uv_offset 0.152
  uv_scale 1000
  name IDistort1
  xpos -500
  ypos -384
 }
 Remove {
  operation keep
  channels rgba
  name Remove1
  xpos -500
  ypos -338
 }
push $Nb0263c00
 Dissolve {
  inputs 2
  which 1
  name Dissolve1
  xpos -405
  ypos -226
 }
 Switch {
  inputs 2
  which {{parent.checkDist i}}
  name Switch1
  xpos -405
  ypos -101
 }
 Output {
  name Output1
  xpos -405
  ypos -30
 }
push $N79c05400
 Viewer {
  frame_range 1-650
  name Viewer1
  selected true
  xpos -909
  ypos -570
 }
end_group