노이즈 기반 IDistort는 마스크 제어, 애니메이션 속도 조절 및 선택적 UV 출력을 통해 유기적인 표면 왜곡을 구현합니다.
표면 왜곡(Surface Distortion)은 노이즈로부터 UV 오프셋 필드를 생성하고, 이를 방향 벡터로 변환한 다음, IDistort에 입력하여 입력 이미지가 유기적인 표면 느낌으로 왜곡되도록 합니다. 두 번째 입력은 효과를 마스킹하는 역할을 하며, 반대 영역에 마스킹이 필요한 경우 반전 마스크를 사용할 수 있습니다.
플레이트나 CG 패스에 미묘한 크롤링, 열기로 인한 잔물결, 또는 일반적인 표면 균열 효과를 수동으로 디스토션 맵을 애니메이션하지 않고 표현해야 할 때 사용하세요. 속도 조절을 통해 노이즈가 시간에 따라 Z축 방향으로 퍼져나가게 됩니다. UV가 생성되기 전에 노이즈를 이동, 회전, 크기 조절, 게인 및 감마를 조정하여 모양을 변형할 수 있습니다.
블러는 벡터 필드를 부드럽게 하고, UV 스케일은 왜곡 강도를 설정하며, IDistort 필터는 샘플링을 제어합니다. 출력 UV를 활성화하면 왜곡된 이미지 대신 워프 필드가 하위 노드로 전달됩니다. 채널은 IDistort 노드를 따라가므로 이동할 채널을 제한할 수 있습니다.