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표면 왜곡

ToolSets / Filter
Filter

2026-09-07

ToolSets/filter/surfaceDistortion.nk

필터
왜곡
소음
왜곡하다
자외선
마스크
경사
GitHub에서 보기

노이즈 기반 IDistort는 마스크 제어, 애니메이션 속도 조절 및 선택적 UV 출력을 통해 유기적인 표면 왜곡을 구현합니다.

표면 왜곡(Surface Distortion)은 노이즈로부터 UV 오프셋 필드를 생성하고, 이를 방향 벡터로 변환한 다음, IDistort에 입력하여 입력 이미지가 유기적인 표면 느낌으로 왜곡되도록 합니다. 두 번째 입력은 효과를 마스킹하는 역할을 하며, 반대 영역에 마스킹이 필요한 경우 반전 마스크를 사용할 수 있습니다.

플레이트나 CG 패스에 미묘한 크롤링, 열기로 인한 잔물결, 또는 일반적인 표면 균열 효과를 수동으로 디스토션 맵을 애니메이션하지 않고 표현해야 할 때 사용하세요. 속도 조절을 통해 노이즈가 시간에 따라 Z축 방향으로 퍼져나가게 됩니다. UV가 생성되기 전에 노이즈를 이동, 회전, 크기 조절, 게인 및 감마를 조정하여 모양을 변형할 수 있습니다.

블러는 벡터 필드를 부드럽게 하고, UV 스케일은 왜곡 강도를 설정하며, IDistort 필터는 샘플링을 제어합니다. 출력 UV를 활성화하면 왜곡된 이미지 대신 워프 필드가 하위 노드로 전달됩니다. 채널은 IDistort 노드를 따라가므로 이동할 채널을 제한할 수 있습니다.

Script code

set cut_paste_input [stack 0]
version 9.0 v7
push 0
push $cut_paste_input
Group {
 inputs 2
 name surfaceDistortion
 tile_color 0x421010ff
 selected true
 xpos -433
 ypos 1377
 addUserKnob {20 surfaceDistortion}
 addUserKnob {41 channels T IDistort1.channels}
 addUserKnob {41 translate T Noise3.translate}
 addUserKnob {41 rotate -STARTLINE T Noise3.rotate}
 addUserKnob {41 scale T Noise3.scale}
 addUserKnob {26 "" +STARTLINE}
 addUserKnob {41 uv_scale l "UV scale" T IDistort1.uv_scale}
 addUserKnob {7 speeder l speed R 0 200}
 speeder 100
 addUserKnob {41 size_1 l blur T Blur1.size}
 addUserKnob {41 size l x/ysize T Noise3.size}
 addUserKnob {41 gain T Noise3.gain}
 addUserKnob {41 gamma T Noise3.gamma}
 addUserKnob {41 filter T IDistort1.filter}
 addUserKnob {6 outUV l "output uv" +STARTLINE}
 addUserKnob {41 invertMask l "invert mask" T Keymix1.invertMask}
 addUserKnob {26 ""}
 addUserKnob {26 lbl l "" +STARTLINE T "Surface Distortion v1.2"}
 addUserKnob {22 btn l DerekVFX.ca T "nuke.tcl('start', 'https://derekvfx.ca')" +STARTLINE}
}
 Input {
  inputs 0
  name mask
  xpos -928
  ypos 502
  number 1
 }
 Invert {
  name Invert1
  xpos -799
  ypos 496
 }
 Input {
  inputs 0
  name Input
  xpos -149
  ypos -96
 }
set N1e512000 [stack 0]
 Remove {
  name Remove1
  xpos -721
  ypos -102
 }
 Noise {
  size 100
  zoffset {{frame/speeder}}
  gain 1
  center {1024 778}
  name Noise3
  selected true
  xpos -721
  ypos -16
 }
set N4ad56800 [stack 0]
 Position {
  translate {2 0}
  name Position1
  xpos -814
  ypos 26
 }
push $N4ad56800
 Merge2 {
  inputs 2
  operation minus
  name Merge2
  xpos -814
  ypos 135
 }
push $N4ad56800
 Position {
  translate {0 2}
  name Position2
  xpos -629
  ypos 32
 }
push $N4ad56800
 Merge2 {
  inputs 2
  operation minus
  name Merge3
  xpos -629
  ypos 142
 }
 ShuffleCopy {
  inputs 2
  red red
  green red2
  blue black
  alpha black
  name ShuffleCopy1
  xpos -629
  ypos 219
 }
set N18447c00 [stack 0]
 Dot {
  name Dot2
  xpos -406
  ypos 223
 }
 Multiply {
  value 0
  name Multiply2
  xpos -440
  ypos 335
 }
 Dot {
  name Dot3
  xpos -406
  ypos 506
 }
push $N18447c00
 Multiply {
  channels rgb
  value 10
  name Multiply1
  xpos -629
  ypos 328
 }
 Blur {
  channels {rgba.red rgba.green -rgba.blue none}
  size 50
  name Blur1
  xpos -629
  ypos 354
 }
 Keymix {
  inputs 3
  name Keymix1
  xpos -629
  ypos 496
 }
 Dot {
  name Dot1
  xpos -595
  ypos 697
 }
set N4ab08400 [stack 0]
push $N1e512000
 Copy {
  inputs 2
  from0 rgba.red
  to0 forward.u
  from1 rgba.green
  to1 forward.v
  name Copy2
  xpos -149
  ypos 680
 }
 IDistort {
  channels rgba
  uv forward
  uv_scale 100
  filter Parzen
  name IDistort1
  xpos -149
  ypos 789
 }
set N89c5ec00 [stack 0]
 Viewer {
  frame 1013
  frame_range 989-1112
  name Viewer1
  xpos 928
  ypos 2297
 }
push $N4ab08400
 Dot {
  name Dot4
  xpos -595
  ypos 977
 }
push $N89c5ec00
 Switch {
  inputs 2
  which {{outUV}}
  name Switch1
  xpos -149
  ypos 973
 }
 Output {
  name Output1
  xpos -149
  ypos 1057
 }
end_group