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표면 왜곡

ToolSets / Filter
Filter

2026-09-07

ToolSets/filter/surfaceDistortion.nk

필터
왜곡
왜곡하다
소음
자외선
경사
마스크
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노이즈 기반 IDistort 왜곡 효과로, 마스크, 애니메이션 속도 조절, 왜곡된 이미지 대신 UV 맵을 출력하는 스위치 등의 옵션을 제공합니다.

표면 왜곡(Surface Distortion)은 절차적 노이즈로부터 2채널 UV 오프셋을 생성한 다음, 이를 IDistort에 적용하여 입력 이미지가 부드럽고 자연스러운 벡터를 따라 왜곡되도록 합니다. 노이즈는 작은 위치 오프셋으로 샘플링되고, 차분되고, 스케일링되고, 흐림 처리되어 전방 UV 필드를 형성합니다.

생생한 표면 움직임(열기 안개, 미세한 천의 움직임, 물의 반짝임 또는 일반적인 비강체 왜곡)이 필요할 때 사용자 지정 STMap을 그리지 않고 사용할 수 있습니다. 속도(프레임당 노이즈 z-오프셋)로 시간적 변화를 제어하고, 노이즈 변환, 회전, 크기 조정, 게인 및 감마로 필드의 형태를 조정하고, 블러로 벡터를 부드럽게 만들 수 있습니다.

두 번째 입력은 Keymix(가역화 가능)를 통해 왜곡을 마스킹합니다. UV 스케일과 IDistort 필터는 샘플링 강도와 품질을 제어합니다. 출력 UV를 활성화하면 왜곡된 RGBA 대신 왜곡된 필드가 하위 스트림으로 전달됩니다.

Script code

set cut_paste_input [stack 0]
version 9.0 v7
push 0
push $cut_paste_input
Group {
 inputs 2
 name surfaceDistortion
 tile_color 0x421010ff
 selected true
 xpos -433
 ypos 1377
 addUserKnob {20 surfaceDistortion}
 addUserKnob {41 channels T IDistort1.channels}
 addUserKnob {41 translate T Noise3.translate}
 addUserKnob {41 rotate -STARTLINE T Noise3.rotate}
 addUserKnob {41 scale T Noise3.scale}
 addUserKnob {26 "" +STARTLINE}
 addUserKnob {41 uv_scale l "UV scale" T IDistort1.uv_scale}
 addUserKnob {7 speeder l speed R 0 200}
 speeder 100
 addUserKnob {41 size_1 l blur T Blur1.size}
 addUserKnob {41 size l x/ysize T Noise3.size}
 addUserKnob {41 gain T Noise3.gain}
 addUserKnob {41 gamma T Noise3.gamma}
 addUserKnob {41 filter T IDistort1.filter}
 addUserKnob {6 outUV l "output uv" +STARTLINE}
 addUserKnob {41 invertMask l "invert mask" T Keymix1.invertMask}
 addUserKnob {26 ""}
 addUserKnob {26 lbl l "" +STARTLINE T "Surface Distortion v1.2"}
 addUserKnob {22 btn l DerekVFX.ca T "nuke.tcl('start', 'https://derekvfx.ca')" +STARTLINE}
}
 Input {
  inputs 0
  name mask
  xpos -928
  ypos 502
  number 1
 }
 Invert {
  name Invert1
  xpos -799
  ypos 496
 }
 Input {
  inputs 0
  name Input
  xpos -149
  ypos -96
 }
set N1e512000 [stack 0]
 Remove {
  name Remove1
  xpos -721
  ypos -102
 }
 Noise {
  size 100
  zoffset {{frame/speeder}}
  gain 1
  center {1024 778}
  name Noise3
  selected true
  xpos -721
  ypos -16
 }
set N4ad56800 [stack 0]
 Position {
  translate {2 0}
  name Position1
  xpos -814
  ypos 26
 }
push $N4ad56800
 Merge2 {
  inputs 2
  operation minus
  name Merge2
  xpos -814
  ypos 135
 }
push $N4ad56800
 Position {
  translate {0 2}
  name Position2
  xpos -629
  ypos 32
 }
push $N4ad56800
 Merge2 {
  inputs 2
  operation minus
  name Merge3
  xpos -629
  ypos 142
 }
 ShuffleCopy {
  inputs 2
  red red
  green red2
  blue black
  alpha black
  name ShuffleCopy1
  xpos -629
  ypos 219
 }
set N18447c00 [stack 0]
 Dot {
  name Dot2
  xpos -406
  ypos 223
 }
 Multiply {
  value 0
  name Multiply2
  xpos -440
  ypos 335
 }
 Dot {
  name Dot3
  xpos -406
  ypos 506
 }
push $N18447c00
 Multiply {
  channels rgb
  value 10
  name Multiply1
  xpos -629
  ypos 328
 }
 Blur {
  channels {rgba.red rgba.green -rgba.blue none}
  size 50
  name Blur1
  xpos -629
  ypos 354
 }
 Keymix {
  inputs 3
  name Keymix1
  xpos -629
  ypos 496
 }
 Dot {
  name Dot1
  xpos -595
  ypos 697
 }
set N4ab08400 [stack 0]
push $N1e512000
 Copy {
  inputs 2
  from0 rgba.red
  to0 forward.u
  from1 rgba.green
  to1 forward.v
  name Copy2
  xpos -149
  ypos 680
 }
 IDistort {
  channels rgba
  uv forward
  uv_scale 100
  filter Parzen
  name IDistort1
  xpos -149
  ypos 789
 }
set N89c5ec00 [stack 0]
 Viewer {
  frame 1013
  frame_range 989-1112
  name Viewer1
  xpos 928
  ypos 2297
 }
push $N4ab08400
 Dot {
  name Dot4
  xpos -595
  ypos 977
 }
push $N89c5ec00
 Switch {
  inputs 2
  which {{outUV}}
  name Switch1
  xpos -149
  ypos 973
 }
 Output {
  name Output1
  xpos -149
  ypos 1057
 }
end_group