노이즈 기반 IDistort 왜곡 효과로, 마스크, 애니메이션 속도 조절, 왜곡된 이미지 대신 UV 맵을 출력하는 스위치 등의 옵션을 제공합니다.
표면 왜곡(Surface Distortion)은 절차적 노이즈로부터 2채널 UV 오프셋을 생성한 다음, 이를 IDistort에 적용하여 입력 이미지가 부드럽고 자연스러운 벡터를 따라 왜곡되도록 합니다. 노이즈는 작은 위치 오프셋으로 샘플링되고, 차분되고, 스케일링되고, 흐림 처리되어 전방 UV 필드를 형성합니다.
생생한 표면 움직임(열기 안개, 미세한 천의 움직임, 물의 반짝임 또는 일반적인 비강체 왜곡)이 필요할 때 사용자 지정 STMap을 그리지 않고 사용할 수 있습니다. 속도(프레임당 노이즈 z-오프셋)로 시간적 변화를 제어하고, 노이즈 변환, 회전, 크기 조정, 게인 및 감마로 필드의 형태를 조정하고, 블러로 벡터를 부드럽게 만들 수 있습니다.
두 번째 입력은 Keymix(가역화 가능)를 통해 왜곡을 마스킹합니다. UV 스케일과 IDistort 필터는 샘플링 강도와 품질을 제어합니다. 출력 UV를 활성화하면 왜곡된 RGBA 대신 왜곡된 필드가 하위 스트림으로 전달됩니다.