연결된 카메라, 선택적 채널 선택 및 선택적 0-1 팩트 출력을 통해 월드 공간 법선을 카메라 공간으로 변환합니다.
Nuke 컴포지션을 위해 월드 공간 노멀 맵을 카메라 공간으로 변환합니다. 첫 번째 입력에 노멀을, 두 번째 입력에 카메라를 연결하세요. 노멀 맵 컨트롤을 사용하여 변환에 사용할 채널을 선택할 수 있습니다.
벡터는 정규화된 후 카메라 월드 행렬의 역행렬을 곱하고 다시 정규화됩니다. 출력 압축 형식이 켜져 있으면 RGB 값이 부호 있는 범위에서 0~1로 재매핑되고, 꺼져 있으면 카메라 공간의 부호 있는 법선 벡터는 그대로 유지됩니다.
조명, 음영 또는 유틸리티 설정에서 카메라 공간 법선을 예상하지만 패스 또는 베이킹 결과가 여전히 월드 공간에 있는 경우에 사용하십시오.