연결된 카메라의 월드 행렬을 사용하여 월드 공간 법선을 카메라 공간으로 변환하며, 선택적으로 0~1로 구성된 압축 출력을 제공합니다.
Normal World To Camera는 월드 공간의 노멀 맵을 카메라 공간으로 변환합니다. 첫 번째 입력에 노멀을, 두 번째 입력에 카메라를 입력하세요. 이 기즈모는 카메라의 월드 행렬을 읽고, 노멀에 역회전을 적용한 후, 결과를 다시 정규화합니다.
패스 또는 룩데브 단계에서 카메라 공간 법선을 예상할 때 사용하십시오. 예를 들어 리라이팅, 셰이딩 기법 또는 장면이 아닌 뷰에 고정되어야 하는 모든 설정에 사용합니다.
셔플에서 노멀 맵 채널을 선택하십시오. 출력 압축 형식을 활성화하면 -1~1 범위의 벡터가 0~1 범위로 재매핑됩니다. 부호 있는 값을 유지하려면 이 옵션을 비활성화하십시오. RGB 값이 입력 이미지에 다시 기록됩니다.