위치 레이어에서 3D 노이즈를 샘플링하므로 변화가 화면 공간이 아닌 기하학적 구조를 따릅니다.
위치 노이즈(Position Noise)는 선택한 레이어(기본 설정값: 환경설정)를 읽어 RGB 위치 값을 기반으로 Nuke의 noise() 함수를 구동합니다. 축별 스케일 및 오프셋 노브를 사용하여 주파수와 위상을 조절할 수 있으며, 결과는 중심 회색조로 변환되어 모든 출력 채널에 기록됩니다.
화면 공간에서 움직이는 대신 위치 또는 월드 패스를 통해 3D 표면에 고정되는 분할, 그레인 또는 프로시저럴 마스크가 필요할 때 사용하십시오. Pref 또는 유사한 XYZ AOV를 파이프하고 입력 레이어를 설정한 다음 x/y/z 스케일을 조정하여 디테일을 표현하고 오프셋을 조정하여 패턴을 슬라이드하거나 애니메이션화할 수 있습니다.
이 그룹은 레이어 선택 기능과 함께 x, y, z 스케일 및 오프셋을 제공합니다. 기본 설정은 중간 범위의 공간 스케일을 선호하며, x_offset은 프레임에 따라 이동하도록 설정되어 있어 추가 노드 없이도 노이즈가 시간에 따라 변화할 수 있습니다.