위치 패스(Pref 또는 유사 기능)에서 3D 노이즈를 샘플링하고, 축별 스케일 및 오프셋을 적용하여 0~1 범위의 회색조 필드를 출력합니다.
위치 노이즈 함수는 3채널 위치 입력(기본 설정)을 읽어 X/Y/Z 값을 축별 스케일 및 오프셋이 있는 노이즈 표현식을 통해 처리한 다음, 결과를 대략 0~1로 다시 매핑하여 RGBA에 출력합니다.
월드 또는 오브젝트의 위치를 따라가는 노이즈가 필요할 때 사용하십시오. 예를 들어 매트를 분할하거나, 공간적 변화를 추가하거나, 화면 공간이 아닌 Pref/P 패스에서 효과를 적용할 때 유용합니다.
in 컨트롤은 소스 레이어를 선택합니다. x/y/z 스케일은 각 축을 따라 노이즈 주파수를 늘리고, x/y/z 오프셋은 샘플 포인트를 이동합니다(x_offset은 기본적으로 프레임에 표현식으로 연결되어 있으므로 패턴이 시간에 따라 변동될 수 있습니다).