Nuke에서 UV 기반 워핑 및 좌표 기반 워크플로우를 위해 입력 이미지에 정규화된 STMap 레이어를 추가합니다.
Channel STMap은 입력 이미지에 표준 STMap을 생성합니다. 빨간색과 녹색은 정규화된 픽셀 좌표(x + 0.5) / 너비 및 (y + 0.5) / 높이를 가지며, 이 좌표는 stmap 레이어에 기록되고 소스 이미지에 복사되므로 RGB 및 기타 채널은 변경되지 않고 그대로 전달됩니다.
현재 해상도에 맞는 깨끗한 UV 레퍼런스가 필요할 때 사용하십시오. STMap 워프, 사용자 지정 변위 또는 정규화된 화면 위치를 기준으로 샘플링하는 모든 설정에 사용할 수 있습니다.
이 기즈모는 외부 제어 기능이 없는 고정형 유틸리티입니다. 해상도는 입력값에 따라 달라지며, 맵은 전체 화면으로 STMap, IDistort 또는 유사한 노드로 바로 연결하여 사용할 수 있습니다.