알파 값에서 흐릿한 UV 맵을 생성하고 STMap을 사용하여 이미지를 다시 샘플링함으로써 RGB 가장자리를 번지게 합니다.
Edge Smear는 알파 값에서 파생된 UV 맵을 사용하여 RGB 색상을 왜곡합니다. 알파 값에 감마를 적용하고, 팽창 또는 침식시킨 후, 해당 매트를 정규화된 화면 UV에 복사하고, 프리멀티플라이를 적용하고, 블러 처리를 한 다음, 프리멀티플라이를 해제하여 부드러운 가장자리 부분에만 변위가 적용되도록 합니다. STMap은 이 결과를 원래 색상에 적용합니다.