Nuke에서 감마, 침식 및 흐림 효과를 적용하여 STMap 변위를 통해 매트 가장자리를 따라 RGB를 번지게 하여 더 부드럽거나 번진 가장자리 전환을 만듭니다.
엣지 스미어는 알파 값을 기반으로 생성된 STMap을 사용하여 매트 가장자리를 따라 RGB 값을 밀어냅니다. 알파 값에 감마를 적용하고, 팽창 또는 침식시키고, 가장자리 영역을 흐리게 한 다음, 해당 필드를 UV로 사용하여 가장자리의 한쪽 면의 색상이 다른 쪽 면으로 번지도록 합니다.
키잉이나 로토스코핑 작업에서 단순한 흐림 효과 대신 약간의 번짐, 부드러운 가장자리 효과 또는 방향성 있는 번짐 효과가 필요할 때 사용하십시오. 일반적인 예로는 머리카락 가장자리, 콘택트렌즈 그림자, 그리고 하드 매트가 배경과 너무 분리되어 보이는 이미지 등이 있습니다.
노출된 컨트롤은 알파의 감마, 블러 크기, 그리고 침식(팽창 크기)입니다. 이 노드는 유효한 알파 값을 입력으로 받으며, 필요한 경우 알파 채널을 추가하고, 처리된 가장자리에서 UV를 생성하고, 원래 RGB 값을 STMap을 통해 매핑하여 번짐 효과가 매트 경계를 따라가도록 합니다.