CompStart

ProУрокиКурсыЭлементыСофт
vfx

Рендеринг AOV

Позиционный проход описывает фактическое положение геометрического объекта, представленного каждым пикселем. То есть, если начало координат представлено геометрическим объектом на изображении и является видимым, оно будет иметь значение RGB (0,0,0).

June 19, 2024

specular
rendering

AOV, или «произвольная выходная переменная», — это компонент 3D-рендеринга, используемый для хранения определенного атрибута изображения. Например, AOV может использоваться для хранения диффузного цвета объекта, отражений на его поверхности или теней, отбрасываемых другими объектами. AOV позволяют композиторам точно настраивать внешний вид объекта или сцены, регулируя определенные атрибуты отдельно от остальной части изображения.

Диффузный

diffuse

Рассеянное и зеркальное отражение — это два типа отражения, которые происходят, когда свет падает на поверхность.

Диффузное отражение — это рассеивание света во всех направлениях от поверхности, и оно является основным источником света в сцене. Оно отвечает за общую яркость и цвет объекта и является ключевым аспектом его внешнего вида. В отличие от него, зеркальное отражение — это концентрированное отражение света от поверхности в одном направлении, и оно является источником бликов и отражений на поверхности объекта. Это ключевой аспект того, как выглядит объект, и он может помочь создать иллюзию реализма и глубины в сцене.

diffuse direct
diffuse indirect

Зеркальный

Зеркальное свечение — это отражение света от источника света.

specular
specular direct
specular indirect

⁠Альбедо

Альбедо — это компонент рендеринга, используемый для хранения диффузного, или незеркального, цвета объекта. Он обычно используется для отделения диффузного цвета объекта от других его атрибутов, таких как отражения и тени. Это позволяет специалистам по композитингу проще манипулировать и корректировать диффузный цвет объекта в композиции.

albedo
Pro Tip
Чтобы получить нетекстурированное освещение, разделите значения остальных слоев на значение альбедо.
albedo example

Преломление / Пропускание

Расчеты преломления могут быть дорогостоящими, а художественное руководство — сложной задачей. Поэтому в визуальных эффектах моделирование часто остается на усмотрение специалиста по композитингу.iDistortузел.

transmission


Слои данных

Дополнительные данные, предоставляемые механизмом рендеринга, не вносят вклад в «красоту», но могут быть использованы композиторами. Слои данных необходимо использовать без предварительного умножения.

Глубина

depth

Проход глубины — это компонент рендеринга, используемый для хранения расстояния объекта или поверхности от камеры. Он обычно используется в композитинге для создания эффекта глубины и расстояния в сцене или для управления узлом zDefocus. Нормализованный проход глубины использует диапазон значений от 0 до 1 для представления расстояния объекта от камеры, где 0 представляет ближайшие объекты, а 1 — самые дальние. Это позволяет специалистам по композитингу проще управлять глубиной и расстоянием объектов в композиции.

Pro Tip
Легко преобразуйте нормализованные значения глубины в фактические с помощью узла выражения. 1/depth

Нормальные

normal

Нормали представляют собой угол грани, отображаемый каждым пикселем. Угол может зависеть от положения камеры, или, другими словами, от «пространства камеры», мирового пространства, где угол определяется системой координат, и пространства объекта, где нормали устанавливаются в соответствии с системой координат объекта, полученной из его значений вращения. В большинстве случаев вам потребуется отрендерить нормали в пространстве камеры, что имеет дополнительное преимущество, поскольку синий канал соответствует рендеру с учетом соотношения сторон.

Позиция

position

Позиционный проход описывает фактическое положение геометрического объекта, представленного каждым пикселем. То есть, если начало координат представлено геометрическим объектом на изображении и является видимым, оно будет иметь значение RGB (0,0,0).

position
position matte

ID Mattes

В некоторых системах обработки визуальных эффектов для выбора материала используется набор масок ID. Чаще всего это инструмент, называемый...КриптоматИспользуется для автоматической генерации выбираемых идентификаторов на основе материалов и идентификаторов объектов. Это крайне важно в современном рабочем процессе VFX, поскольку обратная связь часто направлена на конкретные элементы или материалы в 3D-рендере.

id matte

Векторы движения

Векторы движения используются для представления движения поверхности объекта во времени в экранном пространстве и обычно применяются для размытия изображения в композиции. В векторном представлении движения каждый пиксель изображения представлен парой векторов, указывающих направление и скорость движения этого пикселя.

vectors

CompStart

Осваивайте визуальные эффекты и передовые техники.

Обучение

КурсыУрокиPro-функцииРесурсыСофт

Tools

Tech CheckDisplay CheckMotion BlurCIE 1931PhysLight

Компания

InstructorМиссияImpressumКонфиденциальностьУсловия

Проекты

OCIO.ccDerekVFXReact CIE 1931Nuke Tools

Follow

YouTubeInstagramTikTokLinkedInКонтакты

© 2026 CompStart. Все права защищены.