Чеклист Tech Check VFX
Не начато
— / — (…)
Ни одной проверки. Супервайзер уже хмурится.
Сохраняется локально, чтобы помнить, что вы проверяете
Режим
Тайминг и монтаж
0/2
Frame range
Выход совпадает с монтажом и хендлами?
Пролистайте первый и последний выходные кадры. Без замерших хвостов, недостающих хендлов и смещений на 1 кадр.
Контекст монтажа
Смотрится рядом с соседними шотами?
Проверьте в Hiero, RV или ShotGrid/ftrack. Непрерывность экспозиции, блэков, grain и движения по всему монтажу.
Уровни и цвет
0/3
Уровни чёрного
Блэки совпадают с плейтом?
Сравнивайте под тем же трансформом вьювера. Используйте lift/offset в грейде. Поднимите экспозицию, чтобы найти плавающие серые.
Экспозиция и highlights
Самые яркие места выглядят логично?
Поднимайте и опускайте экспозицию шота. Никаких highlights ярче солнца без причины; сохраняйте энергию плейта.
Оттенок и насыщенность
Цвет разумен для плейта и просмотра?
Выделите хрому (деление на luma). Найдите пересыщенный CG и мёртвые кеи, которые маскирует яркость.
Интеграция
0/3
Трекинг
Нет скачков и уплывания 2D/3D треков?
Проверьте весь диапазон, края кадра и горизонты. Стабилизируйте, чтобы выделить остаточную ошибку, прежде чем строить на слабом треке.
Фокус / дефокус
Размер и форма дефокуса совпадают с плейтом?
Подберите размер фильтра, форму боке и любой rack focus. Резкий CG на мягком плейте сразу выдаёт себя.
Чёткость и микроконтраст
Чёткость CG соответствует характеру плейта?
Подберите контраст и текстуру объектива. Pro-mist или диффузия, если они есть в плейте, но не клинически резкий CG.
Края и кеи
0/2
Края
Края 1:1 с плейтом?
Мягкость, despill, без boil и halo, motion blur соответствует выдержке. Переключайте FG и плейт на краю.
Despill
Despill не испортил luma и настоящие синие и зелёные?
Сравнивайте до и после на фризе и по всему диапазону. Одежда и глаза, которые должны быть синими или зелёными, должны сохраниться.
Целостность данных
0/3
Целостность плейта
Плейт и метаданные не повреждены, кроме работы VFX?
Без случайного реформата, запечённого LUT вьювера, неверного тейка и повреждённых метаданных.
Inf / NaN
В выходе нет битых пикселей?
Пометьте isnan/isinf выражением и пролистайте. Обычно деление на ноль или ошибки рендера.
Отрицательные значения
Отрицательные значения поняты и при необходимости ограничены?
Отрицательные значения на входе могут быть нормой. Ограничивайте там, где ломается математика. Экспоненциальная запись в float EXR вполне нормальна.
Финиш
0/1
Grain
Grain совпадает с плейтом (количество, размер, каналы)?
Проверка grain через high-pass. CG не должен лежать в другом поле шума, чем плейт.
Прогресс хранится в localStorage только на этом устройстве. Ничего не загружается. Используйте вместе с уроком Tech Check.