CompStart

ProУрокиКурсыЭлементыСофт

CompStart

Осваивайте визуальные эффекты и передовые техники.

Обучение

КурсыУрокиPro-функцииРесурсыСофт

Tools

Tech CheckDisplay CheckMotion BlurPhysLightNuke Tools

Компания

InstructorМиссияКарта сайтаКонфиденциальностьУсловия

Проекты

Moray RenderEXR ConverterOCIO.ccNuke ToolsDerekVFX

Follow

YouTubeInstagramTikTokThreadsКонтакты

© 2026 CompStart. Все права защищены.

Nuke ToolSets

Профессиональные гизмо для композитинга из коллекции ToolSets derek-rein/derekvfx. Скопируйте скрипт в Nuke или укажите NUKE_PATH на клон репозитория, чтобы загрузить полный набор.
Открыть на GitHub

Укажите NUKE_PATH на клон derekvfx, чтобы загрузить их в Nuke.

3D4
Channel4
Deep1
Draw4
Filter9
Keyer5
Lens3
Merge3
Stack3
Time1
Utility9

3D

ToolSets/3d

4 инструмента

  • Reconcile3D FastПроецирует связанную 3D-точку по осям на анимированный 2D-экран XY с помощью камеры, с вычислением пакетных ключей и опциональным выводом преобразования.
  • Быстрое согласование вершинЗахватите вершины сетки в 3D-просмотрщике, спроецируйте их через камеру и запеките усредненную 2D XY-траекторию для использования в функции Transform.
  • Расширенные настройки рендеринга строк сканированияОболочка ScanlineRender с графическим интерфейсом пользователя и отображением сэмплов и масштабирования, динамическим перекрытием, глубоким мягким расширением при удержании и опциональными векторными AOV шейдеров.
  • Шмутц3D-инструмент для работы с частицами, заполняющий кубический объем спрайтами, создаваемыми ветром, для имитации обломков воды и атмосферных загрязнений в Nuke.

Channel

ToolSets/channel

4 инструмента

  • Roto MergeОбъединяет выбранные каналы R, G, B и A, полученные в результате ротоскопирования, в одну маску с помощью объединения каналов, с выводом в формате Alpha или RGBA.
  • Канал ДеспиллФункция подавления засветки на основе Keylight, которая считывает значение plate_denoise, записывает значение plate_despill и предоставляет доступ к параметру Screen Colour для подавления засветки.
  • Канальное зерноФункция извлекает зернистость путем сравнения исходного изображения с сигналом шумоподавления и упаковывает значения grain, plate_denoise и plate_original в слои.
  • Карта каналовДобавляет к входящему изображению нормализованный слой UV STMap для рабочих процессов деформации и текстурирования в Nuke.

Deep

ToolSets/deep

1 инструмент

  • Глубокий экспандерУвеличивает толщину глубокого образца, сдвигая deep.front вперед и сдвигая deep.back назад на общую величину расширения.

Draw

ToolSets/draw

4 инструмента

  • ГенераторИнструмент процедурного рисования, позволяющий создавать точки, линии, радиальные поля, мягкие круги и виньетки, исходя из заданного положения и формата.
  • Обычный мир перед камеройПреобразует нормали мирового пространства в пространство камеры при подключении камеры, дополнительном выборе канала и дополнительном упакованном выходе 0–1.
  • Обычный светСоздает простую модель направленного светового отклика на основе обычного слоя, направленного с помощью управления вращением по оси.
  • Позиционный шумФункция сэмплирования трехмерного шума из слоя позиционирования позволяет отслеживать вариации в соответствии с геометрией, а не с экранным пространством.

Filter

ToolSets/filter

9 инструментов

  • Быстрое искажениеЭффект искажения UV-координат, вызванный шумом, для композиций Nuke, с отдельными элементами управления UV-координатами, размытием, микшированием и предварительным просмотром проверки UV-координат.
  • Выдавливание кромкиМногомасштабная экструзия кромок, которая распространяет замаскированный цвет кромки наружу по размеру, с возможностью удаления маски, инвертирования и обработки в логарифмическом пространстве.
  • Высокий перевалФильтр верхних частот LogC, который вычитает размытие из изображения, а затем масштабирует и смещает результат для детальной обработки в Nuke.
  • Журнал размытияПрименяет стандартное размытие Nuke в AlexaV3LogC путем преобразования в логарифмический формат, размытия, а затем обратного преобразования.
  • Искажение поверхностиФункция IDistort, управляемая шумом, для создания органических деформаций поверхности, с управлением маской, анимированной скоростью и опциональным выводом UV-координат.
  • Краевой смазываниеРастушёвывает RGB вдоль матовых краёв с помощью гамма-коррекции, эрозии и размытия, управляя смещением STMap для более мягких или плавных переходов по краям в Nuke.
  • Медианный графический процессорGPU-метрика с матрицей 5×5, которая заменяет пиксель только тогда, когда он отличается от медианы в окрестности как минимум на пороговое значение.
  • Радиальное искажениеРадиальное искажение STMap для Nuke, обусловленное вращением и гамма-подобным спадом от центра кадра.
  • Размытие цветаРазмывает яркость в CIE-LCH после преобразования в AlexaV3LogC, сохраняя при этом резкость цветопередачи и оттенка. Управление одним размером.

Keyer

ToolSets/keyer

5 инструментов

  • Выбор должностиСоздайте мягкую маску, отступая от выбранной точки в пространстве или цветовой гамме, используя сферическую или кубическую форму и регулируемое затухание.
  • Журнал ключейПрограмма для создания тональности, которая преобразует изображение в формат AlexaV3LogC, выполняет кеинг, а затем копирует полученное альфа-канал обратно на исходный входной сигнал.
  • Общий ключКлюч для определения разницы между двумя входными данными: создает маску на основе дельт RGB-значений для каждого канала и при необходимости заменяет A на B в местах их расхождения.
  • Продвинутый ИБКГруппа кееров на основе приматов с параметрами предварительного/пост-сглаживания, размером размытия, итерациями и переключателем предварительного просмотра для уточнения маски в Nuke.
  • Швейцарские КлючиСферический или кубический ключ, управляемый выбранным образцом в пространстве положения, цвета или CIE-LCH, с мягким диапазоном, масштабированием осей, инвертированием и гамма-коррекцией.

Lens

ToolSets/lens

3 инструмента

  • ВиньеткаРадиальное виньетирование линзы с параметрами величины, средней точки, округлости и растушевки, а также восстановление светлых участков и режимы приоритета светлых участков или цвета.
  • Спектральная аберрацияХроматическая аберрация в Nuke определяется по длине волны — радиальная, линейная или спиновая интерференция, полученная из спектральных кривых, а не по масштабу канала RGB.
  • ЯсностьМногомасштабное локальное управление контрастностью в Nuke с диапазоном четкости от смягчения до резкости, опциональной рабочей областью в формате Log, микшированием и маской.

Merge

ToolSets/merge

3 инструмента

  • Журнал слиянияОбъединение двух входных сигналов в пространстве Alexa V3 LogC с возможностью переключения на обычное объединение через стандартный регулятор.
  • Слияние AltСочетайте значения A и B в CIE-LCH с операциями изменения цвета, яркости, насыщенности или оттенка, а также с элементами управления смешиванием, маской, ограничивающей рамкой и метаданными.
  • УльтимерджИнтегрирует передний план в задний план с помощью смешивания краев, цветового перехода и многомасштабного переноса — корректирует только передний план, а не полное слияние.

Stack

ToolSets/stack

3 инструмента

  • CcНастройка Keymix с каналами RGBA и блоком управления от B, подключенная для быстрого композитинга в графе узлов.
  • DespillФункция Stack despill, которая запускает Keylight для обработки plate_denoise, объединяет результат в формате CIE-LCH и записывает plate_despill обратно в основной поток.
  • ИБКСтек кеинга, построенный на основе Primatte, позволяет интегрировать слой plate_denoise в формат rgba для получения более чистых экранных масок.

Time

ToolSets/time

1 инструмент

  • Временная меткаС помощью простого контакта "от/до" происходит смещение входного сигнала таким образом, чтобы выбранный исходный кадр попадал на выбранный кадр временной шкалы.

Utility

ToolSets/utility

9 инструментов

  • Ввод данных пользователемПрограмма просмотра с режимами Boost, HSV и HSL, а также с возможностью наложения временного кода из метаданных Read1.
  • Декоративная накладка для почтового ящикаОбрезает верхнюю и нижнюю границы входного прямоугольника, позволяя удалить черные полосы по краям, не затрагивая левый и правый края.
  • Заполнить BBoxВ Nuke можно расширить или изменить ограничивающую рамку изображения, добавив пиксели и выбрав способ установки новых границ, без изменения данных пикселей.
  • Нан Инф КиллерНаходит значения NaN и Inf в RGBA, обнуляет эти значения и заполняет пробелы, чтобы некорректные пиксели не нарушали работу остальной части композиции Nuke.
  • Поиск мертвых пикселейФункция выделяет «застрявшие» или «битые» пиксели на изображении, сравнивая кадры во времени, для интерактивного просмотра в графическом интерфейсе Nuke.
  • Проверка зернаФункция изолирует зернистость и шум, сравнивая видеофрагмент Cineon с небольшим размытием, а затем удаляя остаточные искажения для последующего просмотра.
  • Рамный зажимИзмените время съемки вокруг выбранного кадра с помощью оптического потока, используя балансировку соседних кадров для вытягивания или заполнения проблемного кадра.
  • Удержание кадра в расширенном режимеУдерживайте выбранный входной кадр с возможностью округления (print, floor, ceil или без округления) для более аккуратной блокировки кадров в Nuke.
  • Узел Sample2Возьмите образец 3D-позиции из выбранного канала и создайте узлы Card, Card3D, Axis или Light в точке этого смещения.