Преобразует нормали мирового пространства в пространство камеры, используя матрицу мирового пространства подключенной камеры, с возможностью вывода в упакованном виде 0–1.
Функция Normal World To Camera преобразует карту нормалей в мировом пространстве в пространство камеры. Нормали подаются на первый вход, а изображение с камеры — на второй. Инструмент считывает мировую матрицу камеры, применяет обратное вращение к нормалям и перенормирует результат.
Используйте его, когда на этапе обработки или разработки внешнего вида ожидаются нормали в пространстве камеры — для переосвещения, применения приемов затенения или любой настройки, которая должна оставаться привязанной к виду, а не к сцене.
Выберите каналы карты нормалей в режиме перемешивания. Включите формат упакованного вывода, чтобы переназначить векторы от -1…1 в диапазон от 0 до 1; оставьте его выключенным, чтобы сохранить значения со знаком. RGB-изображение будет записано обратно во входящее изображение.