Добавляет к входящему изображению нормализованный слой UV STMap для рабочих процессов деформации и текстурирования в Nuke.
Channel STMap записывает стандартную STMap в слой stmap на входящем изображении. Красный цвет содержит нормализованное значение X как (x + 0,5) / ширина; зеленый цвет содержит нормализованное значение Y как (y + 0,5) / высота, соответствующее стандартной выборке центров UV-координат.
Используйте этот метод, когда для последующего преобразования с помощью STmap, IDistort или аналогичного метода требуются явные UV-каналы на уже имеющемся в дереве кадре или проходе. Исходное изображение сохраняется; добавляется только слой STmap с помощью функции копирования.
Нет никаких открытых элементов управления. Просто перетащите его на поток, когда вам понадобится полнокадровая карта идентификации (STMap), привязанная к разрешению этого клипа.