Функция считывает трехмерный шум из прохода позиционирования (Pref или аналогичного) с масштабированием и смещением по каждой оси и выдает поле оттенков серого от 0 до 1.
Position Noise считывает трехканальный входной сигнал положения (по умолчанию Pref), пропускает данные X/Y/Z через шумовое выражение с масштабом и смещением для каждой оси, затем преобразует результат примерно в 0–1 и записывает его в RGBA.
Используйте его, когда вам нужен шум, который следует за положением объектов или мира — для разделения масок, добавления пространственных вариаций или управления эффектами с помощью прохода Pref/P, а не экранного пространства.
Встроенный элемент управления выбирает исходный слой. Масштабирование по осям x/y/z растягивает частоту шума вдоль каждой оси; смещение по осям x/y/z сдвигает точку выборки (по умолчанию смещение по оси x привязано к кадру, поэтому шаблон может смещаться со временем).