CompStart

ProУрокиКурсыЭлементыСофт

CompStart

Осваивайте визуальные эффекты и передовые техники.

Обучение

КурсыУрокиPro-функцииРесурсыСофт

Tools

Tech CheckDisplay CheckMotion BlurPhysLightNuke Tools

Компания

InstructorМиссияКарта сайтаКонфиденциальностьУсловия

Проекты

Moray RenderEXR ConverterOCIO.ccNuke ToolsDerekVFX

Follow

YouTubeInstagramTikTokThreadsКонтакты

© 2026 CompStart. Все права защищены.

Быстрое искажение

ToolSets / Filter
Filter

2026-09-07

ToolSets/filter/quickDistort.nk

фильтр
искажать
шум
искажение
деформация
ув
полезность
Открыть на GitHub

Эффект искажения UV-координат, вызванный шумом, для композиций Nuke, с отдельными элементами управления UV-координатами, размытием, микшированием и предварительным просмотром проверки UV-координат.

Quick Distort искажает изображение с помощью процедурного шума, подаваемого в IDistort. Два генератора шума управляют смещениями U и V (красный и зеленый цвета), затем размытие смягчает векторы, после чего они упаковываются в движение и применяются.

Используйте его для создания эффекта тепловой дымки, едва заметных органических искажений или быстрого разрушения текстур без создания полноценной цепочки преобразования шума в искажение ID. Доступные элементы управления охватывают размер и смещение U/V, общую лакунарность/усиление/гамму, масштаб и смещение UV-координат, векторное размытие и микширование обратно на чистый вход.

Функция Check UVs переключает вывод на предварительный просмотр смещения, позволяя оценить поле деформации перед подтверждением. Функция Mix смешивает искаженные и исходные изображения в одном узле.

Script code

set cut_paste_input [stack 0]
version 9.0 v7
push $cut_paste_input
Group {
 name quickDistort
 tile_color 0x421010ff
 selected true
 xpos -574
 ypos 201
 addUserKnob {20 user l quickDistort}
 addUserKnob {41 size l "U Size" T Noise2.size}
 addUserKnob {41 zoffset l "U Offset" T Noise2.zoffset}
 addUserKnob {41 size_1 l "V Size" T Noise1.size}
 addUserKnob {41 zoffset_1 l "V Offset" T Noise1.zoffset}
 addUserKnob {41 uv_scale l "UV scale" T IDistort1.uv_scale}
 addUserKnob {41 uv_offset l "UV offset" T IDistort1.uv_offset}
 addUserKnob {41 lacunarity l Lacunarity T Noise1.lacunarity}
 addUserKnob {41 gain l Gain T Noise1.gain}
 addUserKnob {41 gamma l Gamma T Noise1.gamma}
 addUserKnob {41 size_2 l Blur T Blur1.size}
 addUserKnob {6 checkDist l "Check UVs" -STARTLINE}
 addUserKnob {26 space l "  " T " "}
 addUserKnob {41 which l mix T Dissolve1.which}
 addUserKnob {26 ""}
 addUserKnob {26 label_1 l "" +STARTLINE T "Quick Distort v1.2 derekvfx.ca"}
}
 Input {
  inputs 0
  name Input1
  xpos -405
  ypos -708
 }
set Nb0263c00 [stack 0]
 Remove {
  name Remove2
  xpos -646
  ypos -714
 }
 Noise {
  output {rgba.red -rgba.green -rgba.blue -rgba.alpha}
  replace true
  size {{parent.Noise2.size}}
  zoffset 3.04
  lacunarity 2.38
  gain 0.2
  gamma 0.29
  center {960 540}
  name Noise1
  xpos -646
  ypos -607
 }
 Noise {
  output {-rgba.red rgba.green -rgba.blue -rgba.alpha}
  size 51
  zoffset 1.52
  lacunarity {{parent.Noise1.lacunarity}}
  gain {{parent.Noise1.gain}}
  gamma {{parent.Noise1.gamma}}
  center {960 540}
  name Noise2
  xpos -646
  ypos -546
 }
 Blur {
  channels {rgba.red rgba.green -rgba.blue none}
  name Blur1
  xpos -646
  ypos -471
 }
set N79c05400 [stack 0]
push $N79c05400
push $Nb0263c00
 ShuffleCopy {
  inputs 2
  alpha alpha2
  black red
  white green
  red2 red
  green2 green
  out2 motion
  name ShuffleCopy1
  xpos -500
  ypos -434
 }
 IDistort {
  channels rgba
  uv motion
  uv_offset 0.152
  uv_scale 1000
  name IDistort1
  xpos -500
  ypos -384
 }
 Remove {
  operation keep
  channels rgba
  name Remove1
  xpos -500
  ypos -338
 }
push $Nb0263c00
 Dissolve {
  inputs 2
  which 1
  name Dissolve1
  xpos -405
  ypos -226
 }
 Switch {
  inputs 2
  which {{parent.checkDist i}}
  name Switch1
  xpos -405
  ypos -101
 }
 Output {
  name Output1
  xpos -405
  ypos -30
 }
push $N79c05400
 Viewer {
  frame_range 1-650
  name Viewer1
  selected true
  xpos -909
  ypos -570
 }
end_group