Создает простую модель направленного светового отклика на основе обычного слоя, направленного с помощью управления вращением по оси.
Функция Normal Light преобразует входящий проход нормалей в базовый отклик освещения. Выберите слой нормалей, затем используйте связанный элемент управления вращением по осям, чтобы изменить направление света.
Внутри группы выбранные нормали перемешиваются и умножаются на матрицу Axis world через матрицу ColorMatrix. В результате получается одноканальное RGB-изображение, которое затем ограничивается.
Используйте его для быстрого создания направленного освещения, заполняющих направляющих или в качестве ориентира для наложения света по нормалям, когда полноценная 3D-настройка освещения не требуется.