Поверните нормаль вдоль оси и получите на выходе изображение с фиксированным откликом на свет в оттенках серого для простого затенения на основе нормалей в Nuke.
В режиме Normal Light выбирается слой нормалей, к которому применяется мировая матрица связанной оси в качестве цветовой матрицы, затем красный канал сохраняется как RGB (и альфа-канал) и ограничивается им. В результате получается изображение в оттенках серого, управляемое повернутыми нормалями.
Используйте его, когда вам нужен быстрый направленный свет или затенение на основе существующего прохода нормалей без полной настройки 3D-освещения. Наведите указатель поворота оси, чтобы изменить направление света; выберите слой нормалей на манипуляторе.
В графе узлов он находится на ветви «красота» или «полезность»: подавайте нормали, вращайте и объединяйте или корректируйте выходные данные в виде маски освещения, заливки или изоляции. После этапа обработки матрицы поведение полностью двумерное — камера или геометрия не требуются, кроме предоставленных вами данных нормалей.