CompStart

ProУрокиКурсыЭлементыСофт

CompStart

Осваивайте визуальные эффекты и передовые техники.

Обучение

КурсыУрокиPro-функцииРесурсыСофт

Tools

Tech CheckDisplay CheckMotion BlurPhysLightNuke Tools

Компания

InstructorМиссияКарта сайтаКонфиденциальностьУсловия

Проекты

Moray RenderEXR ConverterOCIO.ccNuke ToolsDerekVFX

Follow

YouTubeInstagramTikTokThreadsКонтакты

© 2026 CompStart. Все права защищены.

Обычный свет

ToolSets / Draw
Draw

2026-09-07

ToolSets/draw/normalLight.nk

нормальные
освещение
рисовать
повторное зажигание
полезность
обычный проход
Открыть на GitHub

Создает простую модель направленного светового отклика на основе обычного слоя, направленного с помощью управления вращением по оси.

Функция Normal Light преобразует входящий проход нормалей в базовый отклик освещения. Выберите слой нормалей, затем используйте связанный элемент управления вращением по осям, чтобы изменить направление света.

Внутри группы выбранные нормали перемешиваются и умножаются на матрицу Axis world через матрицу ColorMatrix. В результате получается одноканальное RGB-изображение, которое затем ограничивается.

Используйте его для быстрого создания направленного освещения, заполняющих направляющих или в качестве ориентира для наложения света по нормалям, когда полноценная 3D-настройка освещения не требуется.

Script code

set cut_paste_input [stack 0]
version 12.1 v5
push $cut_paste_input
Group {
name normalLight
tile_color 0x421010ff
selected true
xpos -14855
ypos 33563
addUserKnob {20 User l normalLight}
addUserKnob {41 in l "normal layer" T Shuffle18.in}
addUserKnob {41 rotate T Axis1.rotate}
addUserKnob {26 ""}
addUserKnob {26 lbl l "" +STARTLINE T "Normal Light v1.0"}
addUserKnob {22 btn l DerekVFX.ca T "nuke.tcl('start', 'https://derekvfx.ca')" +STARTLINE}
}
Axis2 {
inputs 0
rotate {0 229 0}
name Axis1
xpos 612
ypos 316
}
Input {
inputs 0
name Input
xpos 447
ypos 61
}
Shuffle {
name Shuffle18
label "\[value in]"
selected true
xpos 447
ypos 328
}
ColorMatrix {
matrix {
    {{parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix}}
    {{parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix}}
    {{parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix}}
  }
name ColorMatrix1
xpos 447
ypos 403
}
Shuffle {
green red
blue red
alpha red
name Shuffle1
label "\[value in]"
xpos 447
ypos 429
}
Clamp {
channels rgb
name Clamp1
xpos 447
ypos 479
}
Output {
name Output1
xpos 447
ypos 1055
}
end_group