CompStart

ProУрокиКурсыЭлементыСофт

CompStart

Осваивайте визуальные эффекты и передовые техники.

Обучение

КурсыУрокиPro-функцииРесурсыСофт

Tools

Tech CheckDisplay CheckMotion BlurCIE 1931PhysLightNuke Tools

Компания

InstructorМиссияImpressumКонфиденциальностьУсловия

Проекты

Moray RenderEXR ConverterOCIO.ccNuke ToolsDerekVFX

Follow

YouTubeInstagramTikTokThreadsКонтакты

© 2026 CompStart. Все права защищены.

Обычный свет

ToolSets / Draw
Draw

2026-09-07

ToolSets/draw/normalLight.nk

нормальные
освещение
рисовать
полезность
повторное зажигание
ось
цветовая матрица
View on GitHub

Поверните нормаль вдоль оси и получите на выходе изображение с фиксированным откликом на свет в оттенках серого для простого затенения на основе нормалей в Nuke.

В режиме Normal Light выбирается слой нормалей, к которому применяется мировая матрица связанной оси в качестве цветовой матрицы, затем красный канал сохраняется как RGB (и альфа-канал) и ограничивается им. В результате получается изображение в оттенках серого, управляемое повернутыми нормалями.

Используйте его, когда вам нужен быстрый направленный свет или затенение на основе существующего прохода нормалей без полной настройки 3D-освещения. Наведите указатель поворота оси, чтобы изменить направление света; выберите слой нормалей на манипуляторе.

В графе узлов он находится на ветви «красота» или «полезность»: подавайте нормали, вращайте и объединяйте или корректируйте выходные данные в виде маски освещения, заливки или изоляции. После этапа обработки матрицы поведение полностью двумерное — камера или геометрия не требуются, кроме предоставленных вами данных нормалей.

Script code

set cut_paste_input [stack 0]
version 12.1 v5
push $cut_paste_input
Group {
name normalLight
tile_color 0x421010ff
selected true
xpos -14855
ypos 33563
addUserKnob {20 User l normalLight}
addUserKnob {41 in l "normal layer" T Shuffle18.in}
addUserKnob {41 rotate T Axis1.rotate}
addUserKnob {26 ""}
addUserKnob {26 lbl l "" +STARTLINE T "Normal Light v1.0"}
addUserKnob {22 btn l DerekVFX.ca T "nuke.tcl('start', 'https://derekvfx.ca')" +STARTLINE}
}
Axis2 {
inputs 0
rotate {0 229 0}
name Axis1
xpos 612
ypos 316
}
Input {
inputs 0
name Input
xpos 447
ypos 61
}
Shuffle {
name Shuffle18
label "\[value in]"
selected true
xpos 447
ypos 328
}
ColorMatrix {
matrix {
    {{parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix}}
    {{parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix}}
    {{parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix}}
  }
name ColorMatrix1
xpos 447
ypos 403
}
Shuffle {
green red
blue red
alpha red
name Shuffle1
label "\[value in]"
xpos 447
ypos 429
}
Clamp {
channels rgb
name Clamp1
xpos 447
ypos 479
}
Output {
name Output1
xpos 447
ypos 1055
}
end_group