Tech Check
QC-чеклист перед сдачей: frame range, blacks, edges, grain, Inf/NaN и другое. Прогресс сохраняется в браузере.
ОткрытьИнтерактивные апплеты в браузере. Без установки, бесплатно навсегда.
Бесплатные браузерные помощники для color science, QC перед сдачей и проверки дисплея. Выберите инструмент. Установка не нужна.
QC-чеклист перед сдачей: frame range, blacks, edges, grain, Inf/NaN и другое. Прогресс сохраняется в браузере.
ОткрытьZip show / sequence / shot: камера, плейты, рендеры и DCC-сцены с неймингом Netflix и MovieLabs.
ОткрытьПроверка Display P3 и HDR в этом браузере и мониторе: live-сигналы и swatches sRGB vs P3.
ОткрытьКалькулятор shutter: fps и угол → open time, Nuke shutter 0.5 и multi-sample preview motion blur.
ОткрытьПосмотрите, как битность распределяет ограниченный бюджет кодов по стопам: линейный vs лог vs PQ, целочисленный vs half-float EXR. Бесплатный инструмент цветовой науки для VFX.
ОткрытьИнтерактивная CIE 1931 xy с гамутами sRGB, Display P3, Rec.2020 и ACES на spectral locus.
ОткрытьНакладывайте blackbody, LED, HMI или лазер на реальные R/G/B кривые PhysLight от Wētā Digital.
ОткрытьFilmback × фокусное расстояние с живым 3D FOV, анаморфный десквиз, DoF CoC и экспорт камеры в Nuke.
ОткрытьАнатомия файла, каналы/слои, тип half и обозреватель сжатия на основе документации и исходного кода ASWF OpenEXR.
ОткрытьЯдра в стиле Nuke: Impulse, Linear, Cubic, Keys, Simon, Rifman, Mitchell, Parzen, Lanczos, sinc.
ОткрытьЗатвор, диафрагма, ISO и ND в стопах: линейный HDR-превью, false color клиппинга, экспорт OpenEXR для Nuke.
ОткрытьПошагово: захват Bayer CFA, демозаика и 4:4:4 / 4:2:2 / 4:2:0. Измеренная и восстановленная хрома, дважды.
ОткрытьПокрывает ли круг объектива кадровое окно? S35 против FF, анаморфный овал, десквиз, false color для неиспользуемого стекла и тёмных углов.
ОткрытьПодобранные значения сферических объективов Brown-Conrady: визуализация бочки, подушки, тангенциального искажения и вставка гизмо Nuke BlinkScript.
ОткрытьФильмбэк, фокусное расстояние, дистанция фокусировки и диафрагма определяют физическую глубину резкости. Учебная сцена с боке тонкой линзы CoC.
ОткрытьПиксель равен среднему многих primary-лучей. Разделите джиттер плёнки, диафрагмы и затвора.
Открыть