シャッター角計算機

VFX向け無料モーションブラー / シャッター角計算機。fpsとシャッター角からopen timeとNuke shutter 0.5を算出し、マルチサンプルブラーをプレビュー。 関連: Tech Check, と レッスン.

シャッター角計算機

open time = (シャッター角 ÷ 360) × (1 ÷ フレームレート)。Nuke の shutter = 0.5 は 180° シャッターです。

180° ルール

フレームレート

24 fps

24
30
60
120

シャッター角

180°

90
180
270
360

シャッターフェーズ

オープン区間がフレームサンプルに対してどこに位置するか。初期値は中央(CG / Nuke で最も一般的)です。

オープン時間

1/48 s

20.8 ms

Nuke / CG シャッター

0.50

フレームの 50.0% · 角度/360

フレーム長

41.7 ms

1/24 s

シャッターフェーズ

中央

オープン区間はフレーム時刻をまたぎます(一般的な初期値)

回転シャッターディスク

180.0° シャッターディスク閉開180°

シアン = 開いた扇形(光がフィルム/センサーに当たる)。暗部 = 閉じた部分。1フレームで1回転。

1フレームの区間

41.7 ms · 中央

開

50.0% 開放 · 1/48 s

フェーズ 中央 · 黄色 = フレーム時刻

モーションブラーのプレビュー

~17 px · 8 サンプル

マルチサンプル積分:シャッターが開いている間に経路上で 8 個の時間サンプル を取得(オープン時間 × 速度)。レンダラーのマルチサンプルモーションブラーと同じ考え方で、CSS のブラーフィルターではありません。

被写体の速度

800 px/s

openTime = (180.0 / 360) × (1 / 24) = 2.0833e-2 s = 1/48 s · nuke shutter = 0.5000 · phase = center · 標準的なシネマティックのモーションブラー(180° ルール)