シャッター角計算機
VFX向け無料モーションブラー / シャッター角計算機。fpsとシャッター角からopen timeとNuke shutter 0.5を算出し、マルチサンプルブラーをプレビュー。 関連: Tech Check, と レッスン.
シャッター角計算機
open time = (シャッター角 ÷ 360) × (1 ÷ フレームレート)。Nuke の shutter = 0.5 は 180° シャッターです。
180° ルール
フレームレート
24 fps
24
30
60
120
シャッター角
180°
90
180
270
360
シャッターフェーズ
オープン区間がフレームサンプルに対してどこに位置するか。初期値は中央(CG / Nuke で最も一般的)です。
オープン時間
1/48 s
20.8 ms
Nuke / CG シャッター
0.50
フレームの 50.0% · 角度/360
フレーム長
41.7 ms
1/24 s
シャッターフェーズ
中央
オープン区間はフレーム時刻をまたぎます(一般的な初期値)
回転シャッターディスク
シアン = 開いた扇形(光がフィルム/センサーに当たる)。暗部 = 閉じた部分。1フレームで1回転。
1フレームの区間
41.7 ms · 中央
50.0% 開放 · 1/48 s
フェーズ 中央 · 黄色 = フレーム時刻
モーションブラーのプレビュー
~17 px · 8 サンプル
マルチサンプル積分:シャッターが開いている間に経路上で 8 個の時間サンプル を取得(オープン時間 × 速度)。レンダラーのマルチサンプルモーションブラーと同じ考え方で、CSS のブラーフィルターではありません。
被写体の速度
800 px/s
openTime = (180.0 / 360) × (1 / 24) = 2.0833e-2 s = 1/48 s · nuke shutter = 0.5000 · phase = center · 標準的なシネマティックのモーションブラー(180° ルール)