VFXテックチェックリスト
未着手
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チェックはゼロです。スーパーバイザーがもう顔をしかめています。
チェック中のショットを覚えておけるよう、ローカルに保存されます
モード
タイミング&カット
0/2
フレームレンジ
出力はカットとハンドルに一致していますか?
最初と最後の書き出しフレームを確認。フリーズした尾、ハンドル不足、1フレームのずれがないか。
エディトリアルの文脈
隣接するショットと並べても成立しますか?
Hiero、RV、ShotGrid/ftrackで確認。カット全体を通した露出、黒、grain、動きの連続性。
レベル&カラー
0/3
黒レベル
黒はプレートと一致していますか?
同じビューア変換の下で比較。グレードでlift/offsetを使用。浮いたグレーを見つけるため露出を上げる。
露出とハイライト
一番明るい部分は妥当ですか?
ショットの露出を上下させる。理由もなく太陽より明るいハイライトはなし。プレートのエネルギーに合わせる。
色相と彩度
プレートと視聴環境に対して色は妥当ですか?
クロマを分離(輝度で除算)。明るさの印象に隠れた過飽和CGや死んだキーを見つける。
インテグレーション
0/3
トラッキング
2D/3Dトラックにズレや滑りはありませんか?
全範囲、フレームの端、地平線を確認。柔らかいトラックの上に積む前に、スタビライズで残差を切り分ける。
フォーカス/デフォーカス
デフォーカスのサイズと形はプレートと一致していますか?
フィルターサイズ、ボケの形、ラックフォーカスを合わせる。ぼけたプレートの上の鮮明なCGは即座に破綻する。
明瞭度とマイクロコントラスト
CGの明瞭さはプレートの特性と一致していますか?
コントラストとレンズの質感を合わせる。プレートにある場合はプロミスト/ディフュージョンを使用。臨床的にシャープなCGは避ける。
エッジ&キー
0/2
エッジ
エッジはプレートと1:1で合っていますか?
ソフトネス、デスピル、ボイル/ハローなし、シャッターに合ったモーションブラー。エッジでFGとプレートを切り替えて確認。
デスピル
デスピルで輝度や本来の青・緑を壊していませんか?
フリーズと全範囲でビフォー/アフターを比較。青・緑であるべき衣装や目が残っていること。
データの整合性
0/3
プレートの整合性
VFX以外でプレートとメタデータは無傷ですか?
意図しないリフォーマット、焼き込まれたビューアLUT、誤テイク、破損したメタデータがないこと。
Inf/NaN
出力に破損したピクセルはありませんか?
式でisnan/isinfをフラグ立てしてスクラブ。多くは0除算かレンダーエラー。
負の値
負の値は理解され、必要な箇所でクランプされていますか?
入力の負の値は問題ない場合も。計算が破綻する箇所でクランプ。float EXRの指数表記は正常。
仕上げ
0/1
Grain
Grainはプレートと一致していますか(量、サイズ、チャンネル)?
ハイパスでgrainを確認。CGがプレートと異なるノイズの場に乗っていないこと。
進捗はこのデバイスの localStorage にのみ保存され、アップロードはされません。テックチェックのレッスンと合わせてご利用ください。