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Nuke ToolSets

derek-rein/derekvfx ToolSets コレクションのプロフェッショナルなコンポジットギズモ。スクリプトを Nuke にコピーするか、NUKE_PATH をリポジトリのクローンに向けて全セットを読み込めます。
GitHub で見る

NUKE_PATH を derekvfx のクローンに向けると、Nuke でこれらを読み込めます。

3D4
Channel4
Deep1
Draw4
Filter9
Keyer5
Lens3
Merge3
Stack3
Time1
Utility9

3D

ToolSets/3d

4 個のツール

  • Reconcil Vertex Fast3Dビューアでメッシュの頂点をキャプチャし、カメラを通して投影し、変換に使用するために平均化された2D XYトラックをベイクします。
  • Reconcile3D Fastカメラを使用して、接続された軸3Dポイントをアニメーション2DスクリーンXYに投影します。一括キー計算とオプションの変換出力機能を備えています。
  • シュムッツNukeで、風によって動くスプライトで立方体のボリュームを満たし、水面の破片や大気中の汚れを表現する3Dパーティクルギズモ。
  • スキャンラインレンダリング(詳細設定)ScanlineRenderラッパー。GUIとレンダリングサンプルおよびスケール、動的オーバースキャン、ディープホールドアウトソフト拡張、およびオプションのシェーダーベクトルAOVに対応。

Channel

ToolSets/channel

4 個のツール

  • チャネルグレインプレートとノイズ除去後の入力画像の差分を取ることでグレインを抽出し、グレイン、ノイズ除去後のプレート、および元のプレートをレイヤーにパックします。
  • チャンネル STMapNukeでのワープおよびテクスチャマッピングワークフローのために、入力画像に正規化されたUV STMapレイヤーを追加します。
  • チャンネルデスピルKeylight ベースのデスピル処理。plate_denoise を読み込み、plate_despill を書き込み、スピル抑制のためにスクリーンカラーを公開します。
  • ロトマージロトスコープから選択したR、G、B、Aチャンネルをユニオン方式のマージを使用して1つのマットに結合し、アルファまたはRGBA形式で出力します。

Deep

ToolSets/deep

1 個のツール

  • 深層拡張器共通の拡張量だけ deep.front を前方に引き、deep.back を後方に押し戻すことで、深層サンプルの厚さを拡張します。

Draw

ToolSets/draw

4 個のツール

  • ジェネレータ位置とフォーマットに基づいて、点、線、放射状の領域、柔らかな円、ビネットなどを生成する手続き型描画ツール。
  • 位置ノイズ位置レイヤーから3Dノイズをサンプリングすることで、変化が画面空間ではなくジオメトリに従うようにします。
  • 日常の世界からカメラへ接続されたカメラ、オプションのチャンネル選択、およびオプションの0-1パック出力を使用して、ワールド空間の法線をカメラ空間に変換します。
  • 通常照明通常のレイヤーから、軸回転制御で方向を定めたシンプルな指向性光応答を構築します。

Filter

ToolSets/filter

9 個のツール

  • エッジスミアNukeで、ガンマ、エロージョン、ブラーを使用してSTMapディスプレイスメントを駆動し、マットエッジに沿ってRGBをぼかすことで、よりソフトなエッジ遷移や滲みのあるエッジ遷移を実現します。
  • エッジ押し出しマスクされたエッジの色をサイズに応じて外側に広げるマルチスケールエッジ押し出し機能。オプションでマスクの収縮、反転、およびログ空間処理も可能。
  • クイックディストーションNukeコンポジション用のノイズ駆動型UV歪みツール。U/Vコントロール、ぼかし、ミックス、およびUVチェックプレビューを個別に設定可能。
  • ハイパス画像からぼかしを差し引いた後、Nukeでのディテール作業のために結果をスケーリングおよびオフセットするLogCハイパスフィルター。
  • ぼかしカラーAlexaV3LogC変換後、CIE-LCHの明度をぼかし、彩度と色相を鮮明に保ちます。サイズ制御は1種類のみです。
  • ぼかしログAlexaV3LogCに標準的なNukeブラーを適用するには、ログ形式に変換し、ブラー処理を行い、その後元の形式に戻します。
  • 中央値のGPUGPU 5×5 メディアン。近傍のメディアンと閾値以上異なる場合にのみピクセルを置き換える。
  • 放射状歪みSTMap は、回転とフレーム中心からのガンマ形状の減衰によって駆動される、Nuke 用の放射状ワープです。
  • 表面歪みノイズ駆動型のIDistortにより、有機的な表面の歪みを表現。マスク制御、アニメーション速度、およびオプションのUV出力機能を備えています。

Keyer

ToolSets/keyer

5 個のツール

  • アドバンストIBKNukeにおけるマット調整のための、プリマットベースのキーヤーグループ。プリ/ポストエロージョン、ブラーサイズ、イテレーション、プレビュー切り替え機能を備えています。
  • キーヤーログ輝度をAlexaV3LogCに変換し、キーイングを行い、結果として得られたアルファ値を元の入力にコピーする輝度キーヤー。
  • スイスキー位置、色、またはCIE-LCH空間の選択サンプルによって駆動される球体または立方体キーヤー。ソフトレンジ、軸スケール、反転、およびガンマ調整機能付き。
  • ポジションセレクター距離から位置または色空間内の選択したポイントまで、球形または立方体の形状で、減衰量を調整可能なソフトマットを作成します。
  • 共通鍵2つの入力間の差分キー:チャンネルごとのRGB差分からマスクを作成し、必要に応じて、差分が生じた箇所でAをBに置き換えます。

Lens

ToolSets/lens

3 個のツール

  • スペクトル収差Nuke用の波長サンプリングされた色収差(RGBチャンネルスケールではなく、スペクトル曲線からの放射状、線形、またはスピンフリンジ)。
  • ビネット放射状レンズビネット効果(量、中間点、円形度、ぼかし具合を調整可能)に加え、ハイライト回復機能、ハイライト優先モード、カラー優先モードも選択可能。
  • 明瞭さNuke用のマルチスケールローカルコントラストコントロール。ぼかしからシャープまで幅広い明瞭度調整が可能で、オプションでログ作業スペース、ミックス、マスク機能も利用できます。

Merge

ToolSets/merge

3 個のツール

  • アルティマージエッジブレンド、カラーブリード、マルチスケールラップを使用して前景を背景に統合します。前景のみを調整し、完全なマージは行いません。
  • マージログAlexa V3 LogC空間で2つの入力をマージします。通常のオーバーコントロールを介して、通常のマージにバイパスすることも可能です。
  • 代替テキストを統合するCIE-LCH の A と B を、色、輝度、彩度、または色相の操作、さらにミックス、マスク、バウンディングボックス、およびメタデータ制御と組み合わせて使用します。

Stack

ToolSets/stack

3 個のツール

  • CcKeymixの設定で、RGBAチャンネルとBからのbboxが接続されており、ノードグラフ内での迅速なスタック合成に対応しています。
  • IBKPrimatteをベースに構築されたキーイングスタックで、プレートノイズ除去レイヤーをRGBAに取り込むことで、よりクリーンなスクリーンマットを作成できます。
  • こぼすスタックデスピルは、plate_denoiseに対してKeylightを実行し、その結果をCIE-LCHにマージし、plate_despillをメインストリームに書き戻します。

Time

ToolSets/time

1 個のツール

  • タイムピンシンプルな開始/終了ピンを使用して、選択したソースフレームが選択したタイムラインフレームに合うように入力タイミングをオフセットします。

Utility

ToolSets/utility

9 個のツール

  • BBoxに入力するNukeでは、ピクセルデータを変更することなく、ピクセルを追加し、新しい境界の設定方法を選択することで、画像のバウンディングボックスを拡張または調整できます。
  • グレインチェックCineonプレートをわずかなぼかしと差分させることで、グレインとノイズを分離し、残差を持ち上げることでレビューできるようにします。
  • サンプル2ノード選択したチャンネルから3D位置をサンプリングし、その位置に移動してCard、Card3D、Axis、またはLightノードを作成します。
  • デッドピクセルファインダーNukeのGUIでインタラクティブにレビューできるよう、時間の経過に伴うフレーム比較によって、プレート内のスタックピクセルやデッドピクセルをハイライト表示します。
  • ナン インフ キラーRGBA 内の NaN と Inf を検出し、それらのサンプルをゼロにして、無効なピクセルが Nuke コンポジションの残りの部分を壊さないように穴を埋めます。
  • フレームピンチャーオプティカルフローを使用して選択したフレームを中心にショットのタイミングを調整し、隣接フレームのバランス調整によって問題のあるフレームを絞り出したり、橋渡ししたりします。
  • フレームホールドアドバンスNukeでよりクリーンなフレームロックを実現するために、選択した入力フレームをオプションの丸め処理(rint、floor、ceil、またはなし)で保持します。
  • 視聴者からのフィードバックブースト、HSV、HSLモードに加え、Read1メタデータからのタイムコードオーバーレイをオプションで追加できるビューアユーティリティ。
  • 郵便受けの縁飾り入力されたバウンディングボックスの上下をトリミングすることで、左右の端に触れることなくレターボックスバーを削除できます。