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Nuke ToolSets

Professional compositing gizmos from the derek-rein/derekvfx ToolSets collection. Copy a script into Nuke, or point NUKE_PATH at a clone of the repo to load the full set.
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Point NUKE_PATH at a clone of derekvfx to load these in Nuke.

3D4
Channel4
Deep1
Draw4
Filter9
Keyer5
Lens3
Merge3
Stack3
Time1
Utility9

3D

ToolSets/3d

4 tools

  • Reconcil Vertex Fast3Dビューアでメッシュの頂点をキャプチャし、カメラを通して投影し、トラッキングや変換のために平均化された2D XYアニメーションをベイクします。
  • Reconcile3D Fastアニメーション化されたカメラを通して軸を投影し、カメラの範囲内で2D XY座標に変換します。オプションで変換エクスポートも可能です。
  • シュムッツ水に浮遊する土砂や破片を表す3D粒子ボリューム。風、乱流、およびオプションのエッジフェード効果を加えて、カメラを通してレンダリングされます。
  • スキャンラインレンダリング(詳細設定)ScanlineRenderラッパー。GUIとレンダリングサンプル/スケールが分離されており、ダイナミックオーバースキャン、ディープホールドアウトソフトエクスパンド、AOVベクター出力に対応しています。

Channel

ToolSets/channel

4 tools

  • チャネルグレインプレートからノイズ除去後の入力を差し引くことで残留グレインを分離し、グレイン、プレートオリジナル、プレートノイズ除去の各レイヤーを出力します。
  • チャンネル STMapNukeにおけるUVベースのワープおよび座標駆動型ワークフローのために、入力画像に正規化されたSTMapレイヤーを追加します。
  • チャンネルデスピルplate_denoiseレイヤー上のキーライトのデスピルをplate_despillに書き込み、スクリーンカラーのみを公開コントロールとして使用します。
  • ロトマージ選択したR、G、B、Aのマットチャンネルを、(A+B−AB)結合を使用して1つのマットに結合し、AlphaまたはRGBA形式で出力します。

Deep

ToolSets/deep

1 tools

  • 深層拡張器deep.frontを前方に引き、deep.backを後方に1だけ押し出すことで、Z軸に沿ってディープサンプルを拡張します。

Draw

ToolSets/draw

4 tools

  • ジェネレータNukeでマスク、ガイド、ルック開発に使用する、選択した位置にドット、線、放射状および円形のグラデーション、またはビネットを作成します。
  • 位置ノイズ位置パス(Prefなど)から3Dノイズをサンプリングし、軸ごとのスケールとオフセットを指定して、0~1のグレースケールフィールドを出力します。
  • 日常の世界からカメラへ接続されたカメラのワールド行列を使用して、ワールド空間の法線をカメラ空間に変換します。オプションで0-1のパック出力も可能です。
  • 通常照明Nukeでシンプルな法線ベースのシェーディングを行うために、法線パスを軸で回転させ、クランプされたグレースケールの光応答を出力します。

Filter

ToolSets/filter

9 tools

  • エッジスミアアルファチャンネルからぼかしたUVマップを作成し、STMapを使用して画像を再サンプリングすることで、RGBエッジをぼかします。
  • エッジ押し出しNukeコンポジション向けに、マルチスケールのぼかしスタック、オプションのマスク侵食、およびログ空間処理を使用して、エッジカラーを外側に拡張します。
  • クイックディストーションNukeで高速かつ有機的なワープを作成するための、ノイズ駆動型IDistortラッパー。U/Vコントロール、ブラー、ミックス、およびUVチェックプレビューを個別に制御できます。
  • ハイパス画像からぼかしを差し引くログ空間ハイパスフィルター。その後、Nukeでのディテール作業のために、結果を拡大縮小およびオフセットします。
  • ぼかしカラーCIE-LCH の明るさを LogC 変換後にぼかしつつ、彩度と色相は鮮明に保ちます。Nuke 用の単一サイズ制御機能。
  • ぼかしログAlexa V3 LogC に Nuke のブラーを適用します: LogC に変換し、ブラーをかけ、チャンネル、サイズ、フィルター、品質、クロップ、ミックスを指定して元の形式に戻します。
  • 中央値のGPUBlinkにおけるGPU 5×5メディアンフィルタ。メディアンと異なる元のピクセルを保持する閾値を設定。
  • 放射状歪みSTMap ラジアルワープは、Nuke 用で、回転とガンマ補正により中心からの減衰をねじったり、形状を変えたりできます。
  • 表面歪みノイズ駆動型のIDistortワープ。オプションでマスク、アニメーション速度、歪んだ画像の代わりにUVマップを出力するスイッチも備えています。

Keyer

ToolSets/keyer

5 tools

  • アドバンストIBKプリマット操作と現在の色、ぼかしサイズと反復回数、さらにマットの精緻化のための前処理と後処理のエロードを含むキーヤーグループ。
  • キーヤーログAlexaV3LogC空間で輝度キーを実行し、マットを元のプレートにコピーします。
  • スイスキー位置、HSV、またはCIE-LCH空間における球体または立方体の減衰効果を備えた位置およびカラーキーヤーで、選択した出力チャンネルにソフトマットを書き込みます。
  • ポジションセレクター位置、HSV、またはCIE-LCH空間における選択された点への近接度に基づいてキーイングを行い、球面または立方体による減衰を適用します。
  • 共通鍵2つの入力間の差分キー:AとBが閾値を超えて乖離する場合、Bとマスクを出力します。一致する場合は、Aを保持します。

Lens

ToolSets/lens

3 tools

  • スペクトル収差Nuke用の波長サンプリングされた色収差—RGBチャンネルスケールではなく、分散曲線から得られる放射状、線形、またはスピン色収差。
  • ビネットNuke用の放射状レンズビネット。量、中間点、丸み、フェザー、ハイライト回復、ハイライトまたはカラーの優先順位を設定できます。
  • 明瞭さNuke用のマルチスケールローカルコントラストコントロール。明瞭度スライダー、オプションのログ処理、ミックス、マスク機能を搭載。

Merge

ToolSets/merge

3 tools

  • アルティマージFGエッジ処理は、背景色を前景に引き出すことで、よりクリーンな融合を実現します。ブレンド、ブリード、ラップのコントロール機能も備えています。
  • マージログAlexa V3 Log C スペースで A と B を統合し、ミックス制御機能と通常の非ログパスへの切り替え機能を提供します。
  • 代替テキストを統合するCIE-LCHカラー、輝度、彩度、色相の操作に加え、ミックス、マスク、バウンディングボックス、メタデータ制御を使用して、AをBにマージします。

Stack

ToolSets/stack

3 tools

  • CcNukeでの簡単なスタック合成のために、2入力Keymixをrgbaに設定し、bboxはBから取得します。
  • IBKplate_denoiseレイヤーをRGBAにシャッフルし、マット生成のために設定済みのPrimatte3を駆動するスタックキーイング設定。
  • こぼすKeylightベースのデスピル処理で、plate_despillレイヤーを書き込み、CIE-LCHマージによってplate_denoiseから元の明るさを復元します。

Time

ToolSets/time

1 tools

  • タイムピン単純なfrom-to TimeOffsetを使用して、選択したソースフレームがターゲットフレームに収まるように入力タイミングをオフセットします。

Utility

ToolSets/utility

9 tools

  • BBoxに入力する画像の境界ボックスをピクセル単位で拡張またはリセットし、その境界ボックスを元の入力にコピーして、オーバースキャンと後続のパディングに使用します。
  • グレインチェックシネオンプレートを軽いぼかしと差分させることでグレインを可視化し、残差を持ち上げることで、ビューア上でグレイン構造がはっきりと読み取れるようにします。
  • サンプル2ノード選択したチャンネルから3Dピック位置を保持し、その位置にCard、Card3D、Axis、またはLightノードを作成するユーティリティ。
  • デッドピクセルファインダープレートのタイムエコーとログ空間におけるわずかなぼやけとの差分を取ることで、デッドピクセルやスタックピクセルの可能性のある箇所を強調表示するGUIユーティリティ。
  • ナン インフ キラーRGBA内のNaNおよびInfピクセルを検出し、それらをゼロに置き換え、結果をプレートに書き戻す前に、周囲領域を放射状にクリアします。
  • フレームピンチャーオプティカルフローによるタイミング調整、隣接フレームのバランス調整、およびオプションのモーション解析を用いて、シーケンスから単一フレームを切り出します。
  • フレームホールドアドバンス入力フレーム値に対して、オプションで丸め処理(rint、floor、ceil、または丸めなし)を行い、選択したフレームを保持します。
  • 視聴者からのフィードバックブースト、HSV、HSLモードに加え、画像を素早く確認できるオプションのタイムコードオーバーレイ機能を備えたビューアユーティリティ。
  • 郵便受けの縁飾り入力された境界ボックスを上下から縮小し、ソフトクロップでレターボックスのバーをトリミングします。