Keylightベースのデスピル処理で、plate_despillレイヤーを書き込み、CIE-LCHマージによってplate_denoiseから元の明るさを復元します。
Despillはplate_denoiseレイヤーを取り出し、Keylightを通してスクリーンノイズを除去した後、RGBを再構築することで、プレート本来の明るさを損なうことなくノイズを低減します。
Keylight処理後、Merge Altはデスピル処理結果と未処理のplate_denoiseをCIE-LCHに変換し、ソースプレートの明度をデスピル処理結果にコピーした後、作業用カラースペースに再変換します。結果はplate_despillレイヤーにシャッフルされ、メインパイプにコピーされます。
plate_denoise を既に使用していて、キーイング、カラーグレーディング、または後続の合成作業用に専用の plate_despill パスが必要な場合は、スタック内で使用してください。通常どおり Keylight でスピルを調整します。明るさ復元により、輝度はノイズ除去されたプレートに保持されます。