Nuke用の放射状レンズビネット。量、中間点、丸み、フェザー、ハイライト回復、ハイライトまたはカラーの優先順位を設定できます。
画像に放射状のビネット効果を追加し、フレームの端に向かって暗くしたり明るくしたりします。「量」はどちらの方向への強さも制御し、「中間点」は減衰が始まる位置を設定します。「丸み」は楕円の形状(ピクセルアスペクト比を含む)を決め、「フェザー」は遷移を滑らかにします。
ハイライトリカバリーは、Cineonエンコード空間の輝度ベースのマスクを使用して、効果が明るい領域に与える影響を制限します。エッジシェーディングをレンズのように見せつつ、鏡面反射や空の色を潰さないようにしたい場合に使用します。
優先度によって、グレーディングの適用方法が決まります。ハイライト優先度では、ビネットをリカバリー付きのRGBに乗算します。カラー優先度では、CIE-LCHの明度でシェードを適用し、ソースの彩度を維持します。出力バウンディングボックスは入力と一致します。