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クイックディストーション

ToolSets / Filter
Filter

2026-09-07

ToolSets/filter/quickDistort.nk

フィルター
歪める
ノイズ
歪ませる
ワープ
ユーティリティ
紫外線
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Nukeで高速かつ有機的なワープを作成するための、ノイズ駆動型IDistortラッパー。U/Vコントロール、ブラー、ミックス、およびUVチェックプレビューを個別に制御できます。

Quick Distortは2チャンネルのノイズフィールドを作成し、それをぼかしてIDistortに入力することで、手動で配線することなく画像を歪ませることができます。UとVはそれぞれ独自のサイズとオフセットを持ち、共通のラキュナリティ、ゲイン、ガンマによって両方のノイズが同時に整形されます。

陽炎、繊細な有機的な波紋、または素早い崩壊効果が必要な場合に使用します。UVスケールとUVオフセットは、ワープの強さを設定します。ブラーは、ディスプレイスメントマップがIDistortに到達する前に、マップを滑らかにします。

Mixは、歪んだ結果を元の入力画像に重ね合わせます。Check UVsは、出力をディスプレイスメントフィールドに切り替えて、ワープを適用する前にノイズパターンを評価できるようにします。

Script code

set cut_paste_input [stack 0]
version 9.0 v7
push $cut_paste_input
Group {
 name quickDistort
 tile_color 0x421010ff
 selected true
 xpos -574
 ypos 201
 addUserKnob {20 user l quickDistort}
 addUserKnob {41 size l "U Size" T Noise2.size}
 addUserKnob {41 zoffset l "U Offset" T Noise2.zoffset}
 addUserKnob {41 size_1 l "V Size" T Noise1.size}
 addUserKnob {41 zoffset_1 l "V Offset" T Noise1.zoffset}
 addUserKnob {41 uv_scale l "UV scale" T IDistort1.uv_scale}
 addUserKnob {41 uv_offset l "UV offset" T IDistort1.uv_offset}
 addUserKnob {41 lacunarity l Lacunarity T Noise1.lacunarity}
 addUserKnob {41 gain l Gain T Noise1.gain}
 addUserKnob {41 gamma l Gamma T Noise1.gamma}
 addUserKnob {41 size_2 l Blur T Blur1.size}
 addUserKnob {6 checkDist l "Check UVs" -STARTLINE}
 addUserKnob {26 space l "  " T " "}
 addUserKnob {41 which l mix T Dissolve1.which}
 addUserKnob {26 ""}
 addUserKnob {26 label_1 l "" +STARTLINE T "Quick Distort v1.2 derekvfx.ca"}
}
 Input {
  inputs 0
  name Input1
  xpos -405
  ypos -708
 }
set Nb0263c00 [stack 0]
 Remove {
  name Remove2
  xpos -646
  ypos -714
 }
 Noise {
  output {rgba.red -rgba.green -rgba.blue -rgba.alpha}
  replace true
  size {{parent.Noise2.size}}
  zoffset 3.04
  lacunarity 2.38
  gain 0.2
  gamma 0.29
  center {960 540}
  name Noise1
  xpos -646
  ypos -607
 }
 Noise {
  output {-rgba.red rgba.green -rgba.blue -rgba.alpha}
  size 51
  zoffset 1.52
  lacunarity {{parent.Noise1.lacunarity}}
  gain {{parent.Noise1.gain}}
  gamma {{parent.Noise1.gamma}}
  center {960 540}
  name Noise2
  xpos -646
  ypos -546
 }
 Blur {
  channels {rgba.red rgba.green -rgba.blue none}
  name Blur1
  xpos -646
  ypos -471
 }
set N79c05400 [stack 0]
push $N79c05400
push $Nb0263c00
 ShuffleCopy {
  inputs 2
  alpha alpha2
  black red
  white green
  red2 red
  green2 green
  out2 motion
  name ShuffleCopy1
  xpos -500
  ypos -434
 }
 IDistort {
  channels rgba
  uv motion
  uv_offset 0.152
  uv_scale 1000
  name IDistort1
  xpos -500
  ypos -384
 }
 Remove {
  operation keep
  channels rgba
  name Remove1
  xpos -500
  ypos -338
 }
push $Nb0263c00
 Dissolve {
  inputs 2
  which 1
  name Dissolve1
  xpos -405
  ypos -226
 }
 Switch {
  inputs 2
  which {{parent.checkDist i}}
  name Switch1
  xpos -405
  ypos -101
 }
 Output {
  name Output1
  xpos -405
  ypos -30
 }
push $N79c05400
 Viewer {
  frame_range 1-650
  name Viewer1
  selected true
  xpos -909
  ypos -570
 }
end_group