Nukeでシンプルな法線ベースのシェーディングを行うために、法線パスを軸で回転させ、クランプされたグレースケールの光応答を出力します。
Normal Lightは、選択した法線レイヤーを取得し、リンクされた軸のワールドマトリックスをColorMatrixとして適用し、赤チャンネルをRGB(およびアルファ)として保持してクランプします。結果として、回転した法線によって駆動されるグレースケール画像が生成されます。
既存の法線パスから、完全な3Dライト設定なしで、素早く方向性のある光や陰影のキューが必要な場合に使用します。軸回転コントロールをポイントして光の方向を変更し、ギズモ上の法線レイヤーを選択します。
ノードグラフでは、ビューティーブランチまたはユーティリティブランチに配置されます。法線を入力し、回転させて、出力をライトラップ、フィル、またはアイソレーションマットとしてマージまたはグレーディングします。マトリックスステップ以降は動作は完全に2Dで、法線データ以外にカメラやジオメトリは必要ありません。