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通常照明

ToolSets / Draw
Draw

2026-09-07

ToolSets/draw/normalLight.nk

ノーマル
点灯
描く
再点火
ユーティリティ
通常パス
GitHub で見る

通常のレイヤーから、軸回転制御で方向を定めたシンプルな指向性光応答を構築します。

ノーマルライトは、入力された法線パスを基本的な照明応答に変換します。法線レイヤーを選択し、リンクされた軸回転コントロールを使用して光の方向を変更します。

グループ内では、選択された法線がシャッフルされ、ColorMatrixを介してAxisワールド行列と乗算されます。結果は単一チャンネルのRGB画像に縮小され、クランプされます。

本格的な3Dライティング設定が不要な場合に、素早い方向照明、フィルガイド、または法線からのライトラップ参照に使用します。

Script code

set cut_paste_input [stack 0]
version 12.1 v5
push $cut_paste_input
Group {
name normalLight
tile_color 0x421010ff
selected true
xpos -14855
ypos 33563
addUserKnob {20 User l normalLight}
addUserKnob {41 in l "normal layer" T Shuffle18.in}
addUserKnob {41 rotate T Axis1.rotate}
addUserKnob {26 ""}
addUserKnob {26 lbl l "" +STARTLINE T "Normal Light v1.0"}
addUserKnob {22 btn l DerekVFX.ca T "nuke.tcl('start', 'https://derekvfx.ca')" +STARTLINE}
}
Axis2 {
inputs 0
rotate {0 229 0}
name Axis1
xpos 612
ypos 316
}
Input {
inputs 0
name Input
xpos 447
ypos 61
}
Shuffle {
name Shuffle18
label "\[value in]"
selected true
xpos 447
ypos 328
}
ColorMatrix {
matrix {
    {{parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix}}
    {{parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix}}
    {{parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix} {parent.Axis1.world_matrix}}
  }
name ColorMatrix1
xpos 447
ypos 403
}
Shuffle {
green red
blue red
alpha red
name Shuffle1
label "\[value in]"
xpos 447
ypos 429
}
Clamp {
channels rgb
name Clamp1
xpos 447
ypos 479
}
Output {
name Output1
xpos 447
ypos 1055
}
end_group