プレートとノイズ除去後の入力画像の差分を取ることでグレインを抽出し、グレイン、ノイズ除去後のプレート、および元のプレートをレイヤーにパックします。
Channel Grainは、プレートとそれに対応するノイズ除去処理の2つの入力を受け取ります。プレートからノイズ除去処理の結果を差し引くことで、グレインを分離します。
ノイズ除去ストリームはplate_denoiseレイヤーとして保存されます。差分はgrainレイヤーに書き込まれ、プレートにコピーされます。plate_originalレイヤーが追加され、レイヤーがマージされ、出力時にアルファがクリアされます。
Nukeコンポジションで、グレインをチャンネルに分割して、リグレイン、グレインマッチング、またはその他のチャンネルベースのグレイン作業を行う必要がある場合に使用します。