Nukeでのワープおよびテクスチャマッピングワークフローのために、入力画像に正規化されたUV STMapレイヤーを追加します。
Channel STMapは、入力画像のstmapレイヤーに標準のSTMapを書き込みます。赤色は正規化されたX((x + 0.5) / 幅)を保持し、緑色は正規化されたY((y + 0.5) / 高さ)を保持します。これは一般的なUV中心サンプリングと一致します。
後続の STMap、IDistort、または同様のワープ処理で、既にツリーに存在するプレートまたはパス上に明示的な UV チャンネルが必要な場合に使用します。元の画像は保持され、コピーによって stmap レイヤーのみが追加されます。
操作ボタンは公開されていません。クリップの解像度にバインドされたフルフレームの識別STMapが必要なときはいつでも、ストリームにドロップしてください。