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チャンネル STMap

ToolSets / Channel
Channel

2026-09-07

ToolSets/channel/channelSTMap.nk

stmap
チャネル
紫外線
ユーティリティ
ワープ
座標
層
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NukeにおけるUVベースのワープおよび座標駆動型ワークフローのために、入力画像に正規化されたSTMapレイヤーを追加します。

Channel STMapは、入力画像上に標準のSTMapを作成します。赤と緑は正規化されたピクセル座標(幅:(x + 0.5) / 幅、高さ:(y + 0.5) / 高さ)を保持し、stmapレイヤーに書き込まれてソースにコピーされるため、RGBやその他のチャンネルは変更されずに通過します。

現在の解像度に合わせたクリーンなUV参照が必要な場合(STMapワープ、カスタムディスプレイスメント、または正規化された画面位置でサンプリングするあらゆる設定など)に使用してください。

このギズモは、外部コントロールのない固定ユーティリティです。解像度は入力に追従し、マップはフルフレームで、STMap、IDistort、または同様のノードにパイプ接続できます。

Script code

set cut_paste_input [stack 0]
version 13.1 v2
push $cut_paste_input
Group {
name channelSTMap
tile_color 0x421010ff
selected true
xpos -2464
ypos 9732
}
Input {
inputs 0
name Input
selected true
xpos -402
ypos 250
}
Dot {
name Dot57
xpos -359
ypos 295
}
set N598d3200 [stack 0]
Expression {
expr0 "(x + .5) / width"
expr1 "(y + .5) / height"
name Expression10
label "\[knob expr3]"
xpos -236
ypos 337
}
add_layer {stmap stmap.red stmap.green stmap.blue stmap.alpha}
Shuffle {
out stmap
name ShuffleOld42
label "\[value in]"
xpos -236
ypos 363
}
push $N598d3200
Copy {
inputs 2
channels stmap
name Copy18
xpos -393
ypos 424
}
Output {
name Output1
xpos -393
ypos 524
}
end_group