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チャンネル STMap

ToolSets / Channel
Channel

2026-09-07

ToolSets/channel/channelSTMap.nk

チャネル
stmap
紫外線
ユーティリティ
ワープ
マッピング
GitHub で見る

Nukeでのワープおよびテクスチャマッピングワークフローのために、入力画像に正規化されたUV STMapレイヤーを追加します。

Channel STMapは、入力画像のstmapレイヤーに標準のSTMapを書き込みます。赤色は正規化されたX((x + 0.5) / 幅)を保持し、緑色は正規化されたY((y + 0.5) / 高さ)を保持します。これは一般的なUV中心サンプリングと一致します。

後続の STMap、IDistort、または同様のワープ処理で、既にツリーに存在するプレートまたはパス上に明示的な UV チャンネルが必要な場合に使用します。元の画像は保持され、コピーによって stmap レイヤーのみが追加されます。

操作ボタンは公開されていません。クリップの解像度にバインドされたフルフレームの識別STMapが必要なときはいつでも、ストリームにドロップしてください。

Script code

set cut_paste_input [stack 0]
version 13.1 v2
push $cut_paste_input
Group {
name channelSTMap
tile_color 0x421010ff
selected true
xpos -2464
ypos 9732
}
Input {
inputs 0
name Input
selected true
xpos -402
ypos 250
}
Dot {
name Dot57
xpos -359
ypos 295
}
set N598d3200 [stack 0]
Expression {
expr0 "(x + .5) / width"
expr1 "(y + .5) / height"
name Expression10
label "\[knob expr3]"
xpos -236
ypos 337
}
add_layer {stmap stmap.red stmap.green stmap.blue stmap.alpha}
Shuffle {
out stmap
name ShuffleOld42
label "\[value in]"
xpos -236
ypos 363
}
push $N598d3200
Copy {
inputs 2
channels stmap
name Copy18
xpos -393
ypos 424
}
Output {
name Output1
xpos -393
ypos 524
}
end_group