NukeにおけるUVベースのワープおよび座標駆動型ワークフローのために、入力画像に正規化されたSTMapレイヤーを追加します。
Channel STMapは、入力画像上に標準のSTMapを作成します。赤と緑は正規化されたピクセル座標(幅:(x + 0.5) / 幅、高さ:(y + 0.5) / 高さ)を保持し、stmapレイヤーに書き込まれてソースにコピーされるため、RGBやその他のチャンネルは変更されずに通過します。
現在の解像度に合わせたクリーンなUV参照が必要な場合(STMapワープ、カスタムディスプレイスメント、または正規化された画面位置でサンプリングするあらゆる設定など)に使用してください。
このギズモは、外部コントロールのない固定ユーティリティです。解像度は入力に追従し、マップはフルフレームで、STMap、IDistort、または同様のノードにパイプ接続できます。