Keylight ベースのデスピル処理。plate_denoise を読み込み、plate_despill を書き込み、スピル抑制のためにスクリーンカラーを公開します。
Channel Despillは、plate_denoiseレイヤーに対してKeylightデスピルを実行し、その結果を入力ストリームのplate_despillに書き込みます。公開されているコントロールは、内部Keylightノードにリンクされたスクリーンカラーのみです。
こぼれ除去をビューティーRGBを置き換えるのではなく、専用のplate_despillレイヤーで行う必要がある場合に使用します。スクリーンカラーを主要なスクリーンまたはこぼれ色に設定することで、Keylightがノイズ除去プレートからその色かぶりを取り除くことができます。
内部的には、Keylightの最終結果は、CIE-LCHのプレデスピルプレートとカラーマージによって結合され、その後plate_despillにシャッフルされて元の入力にコピーされます。その他のストリームとレイヤーは変更されずにそのまま通過します。