plate_denoiseレイヤー上のキーライトのデスピルをplate_despillに書き込み、スクリーンカラーのみを公開コントロールとして使用します。
Channel Despillはplate_denoiseレイヤーを受け取り、Keylightを通してスピル除去処理を行い、その結果を出力画像のplate_despillに書き込みます。
スクリーンカラーはキーライトと連動しており、スピル色相を抑制するように設定します。キーライトの後、内部のCIE-LCHマージによって輝度の一貫性を保ちながらデスピルされた彩度が再適用され、その後、デスピルされたRGBがplate_despillにパックされます。
入力からのビューティーRGBAはそのまま残され、plate_despillチャンネルのみがコピーされます。すでにplate_denoiseを持ち、下流のコンプ用に一致するplate_despillを期待するマルチレイヤープレートパイプラインで使用してください。