ノイズ駆動型のIDistortワープ。オプションでマスク、アニメーション速度、歪んだ画像の代わりにUVマップを出力するスイッチも備えています。
Surface Distortionは、プロシージャルノイズから2チャンネルのUVオフセットを作成し、それをIDistortを通して適用することで、入力画像を柔らかく有機的なベクトルに沿って歪ませます。ノイズは小さな位置オフセットでサンプリングされ、差分、スケーリング、ぼかし処理を経て、前方のU/Vフィールドが形成されます。
カスタムSTMapを描画せずに、熱による霞、繊細な布地のひび割れ、水面の揺らぎ、または一般的な非剛性の歪みなど、生き生きとした表面の動きが必要な場合に使用します。速度(フレームごとのノイズzオフセット)で時間的な変化を制御し、ノイズの並進、回転、拡大縮小、サイズ、ゲイン、ガンマでフィールドの形状を調整し、ぼかしでベクトルを滑らかにします。
2つ目の入力は、Keymix(反転可能)を介して歪みをマスクします。UVスケールとIDistortフィルターは、サンプリング強度と品質を制御します。出力UVを有効にすると、歪んだRGBAの代わりにワープフィールドが下流に渡されます。