ノイズ駆動型のIDistortにより、有機的な表面の歪みを表現。マスク制御、アニメーション速度、およびオプションのUV出力機能を備えています。
Surface Distortionは、ノイズからUVオフセットフィールドを作成し、それを方向ベクトルに変換してIDistortに入力することで、入力画像が有機的な表面感で歪むようにします。2つ目の入力で効果をマスクできます。反対側の領域が必要な場合は、マスクを反転できます。
プレートやCGパスに、微妙なクロール、陽炎のような波紋、または一般的な表面の歪みを、歪みマップを手動でアニメーション化することなく表現したい場合に使用します。Speedは、ノイズを時間とともにZ軸方向に動かします。translate、rotate、scale、size、gain、およびgammaは、ノイズがUVになる前に形状を調整します。
ブラーはベクトル場を滑らかにし、UVスケールは歪みの強さを設定し、IDistortフィルターはサンプリングを制御します。出力UVを有効にすると、歪んだ画像ではなくワープフィールドが下流に渡されます。チャンネルはIDistortノードに追従するため、移動するチャンネルを制限できます。