位置パス(Prefなど)から3Dノイズをサンプリングし、軸ごとのスケールとオフセットを指定して、0~1のグレースケールフィールドを出力します。
Position Noiseは、3チャンネルの位置入力(デフォルトはPref)を読み取り、X/Y/Zを軸ごとのスケールとオフセットを持つノイズ式に通し、その結果を概ね0~1に再マッピングしてRGBAに書き込みます。
ワールド座標系やオブジェクトの位置に合わせたノイズが必要な場合、つまりマットを分割したり、空間的な変化を加えたり、スクリーン空間ではなくPref/Pパスからエフェクトを駆動したりする場合に使用する。
in コントロールはソースレイヤーを選択します。x/y/z スケールはノイズ周波数を各軸に沿って伸縮させます。x/y/z オフセットはサンプルポイントをシフトします (x_offset はデフォルトではフレームに式でリンクされているため、パターンは時間とともにドリフトする可能性があります)。