位置レイヤーから3Dノイズをサンプリングすることで、変化が画面空間ではなくジオメトリに従うようにします。
Position Noiseは、選択したレイヤー(デフォルトはPref)を読み込み、RGB位置値からNukeのnoise()関数を駆動します。軸ごとのスケールとオフセットのノブで周波数と位相を制御し、結果は中央のグレースケールに再マッピングされてすべての出力チャンネルに書き込まれます。
画面空間を移動するのではなく、位置パスまたはワールドパスを介して 3D サーフェスに貼り付ける、ブレイクアップ、グレイン、またはプロシージャル マスクが必要な場合に使用します。Pref または同様の XYZ AOV をパイプで入力し、入力レイヤーを設定してから、x/y/z スケールを調整して詳細を表示し、オフセットを調整してパターンをスライドまたはアニメーション化します。
このグループでは、レイヤー選択に加え、x、y、z軸のスケールとオフセットを設定できます。デフォルトでは中程度の空間スケールが推奨されており、x_offsetはフレームに合わせて移動するように設定されているため、追加のノードなしでノイズを時間とともに変化させることができます。