Nukeで、ガンマ、エロージョン、ブラーを使用してSTMapディスプレイスメントを駆動し、マットエッジに沿ってRGBをぼかすことで、よりソフトなエッジ遷移や滲みのあるエッジ遷移を実現します。
エッジスミアは、アルファチャンネルから作成されたSTMapを使用して、マットのエッジに沿ってRGBを押し出します。アルファチャンネルをガンマ補正し、膨張または収縮させ、エッジ領域をぼかした後、そのフィールドをUVとして使用することで、エッジの一方の側の色がもう一方の側に引き込まれるようにします。
キーフレームやロトスコープに、単純なぼかしではなく、わずかなにじみ、柔らかなフリンジ、または方向性のあるぼかしが必要な場合に使用します。典型的な例としては、髪の毛の輪郭、コンタクトシャドウ、ハードマットでは背景に対して切り抜きが目立ちすぎるプレートなどが挙げられます。
公開されているコントロールは、アルファチャンネルのガンマ、ぼかしサイズ、および収縮(膨張サイズ)です。このノードは有効なアルファチャンネルを想定しており、必要に応じてアルファチャンネルを追加し、処理されたエッジからUVを構築し、元のRGBをSTMapを通してマッピングすることで、スミアがマットの境界に沿うようにします。