選択したチャンネルから3D位置をサンプリングし、その位置に移動してCard、Card3D、Axis、またはLightノードを作成します。
Sample2 ノードは、入力チャンネル (デフォルトは P_lig) から 3D 位置を読み取り、それをコンポジションで使用できるピック値として公開します。
位置パスや同様のXYZデータに基づいて、シンプルな3Dシーンノードの配置を決定する場合に使用します。ソースチャンネルを選択し、Card、Card3D、Axis、またはLightコントロールを使用して、現在の選択範囲から移動セットが設定された対応するノードを作成します。
グループは選択されたチャンネルをピックパスにシャッフルし、ストリームを通過させることで、画像を変更することなくユーティリティチェーンにきれいに収まるようにします。