接続されたカメラのワールド行列を使用して、ワールド空間の法線をカメラ空間に変換します。オプションで0-1のパック出力も可能です。
Normal World To Cameraは、ワールド空間の法線マップをカメラ空間に変換します。最初の入力に法線を、2番目の入力にカメラを指定します。このツールはカメラのワールド行列を読み取り、法線に逆回転を適用し、結果を正規化します。
パスやルックデブのステップでカメラ空間の法線が必要とされる場合(リライティング、シェーディングのテクニック、またはシーンではなくビューに固定しておくべき設定など)に使用します。
Shuffleでノーマルマップチャンネルを選択します。出力パック形式を有効にすると、ベクトルが-1~1の範囲から0~1の範囲に再マッピングされます。符号付き値を保持するには、無効のままにします。RGBは入力画像に書き戻されます。