接続されたカメラ、オプションのチャンネル選択、およびオプションの0-1パック出力を使用して、ワールド空間の法線をカメラ空間に変換します。
ワールド空間の法線マップをNukeコンポジション用のカメラ空間に変換します。最初の入力に法線を、2番目の入力にカメラを入力します。法線マップコントロールで、変換に使用するチャンネルを選択します。
ベクトルは正規化され、カメラワールド行列の逆行列が乗算され、その後再び正規化されます。出力パック形式がオンの場合、RGBは符号付き範囲から0~1に再マッピングされます。オフの場合、符号付きカメラ空間法線はそのまま保持されます。
照明、シェーディング、またはユーティリティの設定でカメラ空間の法線が必要とされるにもかかわらず、パスまたはベイク処理がまだワールド空間で行われている場合に使用します。