Calculadora de Ângulo de Obturador

Calculadora gratuita de motion blur / shutter angle para VFX. Converta fps e ângulo em open time e Nuke shutter 0.5, com preview multi-amostra. Relacionado: Tech Check, e aulas.

Calculadora de ângulo do obturador

open time = (ângulo do obturador ÷ 360) × (1 ÷ fps). O shutter = 0.5 do Nuke equivale a um obturador de 180°.

Regra dos 180°

Taxa de quadros

24 fps

24
30
60
120

Ângulo do obturador

180°

90
180
270
360

Fase do obturador

Onde a janela aberta fica em relação à amostra do frame. O padrão é centro (mais comum em CG / Nuke).

Tempo aberto

1/48 s

20.8 ms

Nuke / shutter CG

0.50

50.0% do frame · ângulo/360

Duração do frame

41.7 ms

1/24 s

Fase do obturador

Centro

A abertura fica centralizada no tempo do frame (padrão mais comum)

Disco do obturador rotativo

Disco do obturador de 180.0°fechadoaberto180°

Ciano = setor aberto (a luz atinge o filme/sensor). Escuro = fechado. Uma volta completa por frame.

Intervalo de um frame

41.7 ms · Centro

aberto

50.0% aberto · 1/48 s

fase centro · amarelo = tempo do frame

Prévia de motion blur

~17 px · 8 amostras

Integração multiamostra: 8 amostras temporais ao longo do caminho enquanto o obturador está aberto (tempo de abertura × velocidade). Mesma ideia do motion blur multiamostra de um renderizador, não um filtro de blur de CSS.

Velocidade do sujeito

800 px/s

openTime = (180.0 / 360) × (1 / 24) = 2.0833e-2 s = 1/48 s · nuke shutter = 0.5000 · phase = center · Motion blur cinematográfico padrão (regra dos 180°)