Checklist Tech Check VFX
Não iniciado
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Zero checagens. O supervisor já está franzindo a testa.
Salvo localmente para você lembrar o que está checando
Modo
Tempo e corte
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Range de frames
A saída bate com o corte e os handles?
Percorra os primeiros e últimos frames entregues. Sem caudas congeladas, handles faltando ou deslocamentos de 1 frame.
Contexto de edição
Funciona ao lado dos shots vizinhos?
Veja no Hiero, RV ou ShotGrid/ftrack. Continuidade de exposição, pretos, grain e movimento ao longo do corte.
Níveis e cor
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Níveis de preto
Os pretos batem com a plate?
Compare com a mesma transformação do viewer. Use lift/offset em um Grade. Aumente a exposição para pegar cinzas flutuantes.
Exposição e highlights
As áreas mais claras fazem sentido?
Suba e desça a exposição do shot. Nenhum highlight mais forte que o sol sem motivo; mantenha a energia da plate.
Matiz e saturação
A cor está dentro do razoável para a plate e a visualização?
Isole o croma (divida pela luma). Pegue CG supersaturado e keys mortos sem que o brilho esconda o problema.
Integração
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Tracking
Sem salto ou escorregão nos tracks 2D/3D?
Confira o range inteiro, as bordas do quadro e os horizontes. Estabilize para isolar o erro residual antes de construir em cima de um track fraco.
Foco / desfoque
Tamanho e formato do desfoque batem com a plate?
Ajuste o tamanho do filtro, o formato do bokeh e qualquer rack focus. CG nítido sobre plate desfocada falha na hora.
Nitidez e microcontraste
A nitidez do CG combina com o caráter da plate?
Iguale contraste e textura de lente. Pro-mist ou difusão quando a plate tem isso, e nada de CG clinicamente nítido.
Bordas e keys
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Bordas
Bordas 1:1 com a plate?
Suavidade, despill, sem boil ou halos, motion blur compatível com o obturador. Alterne FG e plate na borda.
Despill
O despill não estragou a luma nem os azuis e verdes reais?
Antes e depois no freeze e no range todo. Figurino e olhos que deveriam ser azuis ou verdes precisam sobreviver.
Integridade dos dados
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Integridade da plate
Plate e metadados intactos, além do VFX?
Sem reformatação acidental, LUT de viewer queimada, take errado ou metadados danificados.
Inf / NaN
Não há pixels corrompidos na saída?
Marque isnan/isinf com uma expressão e percorra o shot. Geralmente divisão por zero ou erro de render.
Valores negativos
Negativos entendidos ou limitados onde for preciso?
Negativos na entrada podem estar OK. Limite onde a conta quebra. Notação exponencial em EXR float é normal.
Finalização
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Grain
O grain combina com a plate (quantidade, tamanho, canais)?
Checagem de grain com high-pass. O CG não deve estar em um campo de ruído diferente do da plate.
O progresso fica salvo em localStorage somente neste dispositivo. Nada é enviado. Use junto com a aula de Tech Check.