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Nuke ToolSets

Gizmos profissionais de composição da coleção ToolSets derek-rein/derekvfx. Copie um script para o Nuke, ou aponte NUKE_PATH para um clone do repositório para carregar o conjunto completo.
Ver no GitHub

Aponte NUKE_PATH para um clone de derekvfx para carregar estes no Nuke.

3D4
Channel4
Deep1
Draw4
Filter9
Keyer5
Lens3
Merge3
Stack3
Time1
Utility9

3D

ToolSets/3d

4 ferramentas

  • Reconciliar 3D RápidoProjeta um ponto 3D conectado a um eixo em uma tela 2D animada no formato XY usando uma câmera, com cálculo em lote e saída de transformação opcional.
  • Reconciliar Vertex RápidoCapture os vértices da malha no visualizador 3D, projete-os através de uma câmera e gere uma trajetória XY 2D média para uso na Transformação.
  • Renderização de linhas de varredura avançadaWrapper ScanlineRender com GUI versus amostras de renderização e escala, sobrevarredura dinâmica, expansão suave de retenção profunda e AOVs vetoriais de shader opcionais.
  • SujeiraGizmo de partículas 3D que preenche um volume cúbico com sprites movidos pelo vento para representar detritos de água e sujeira atmosférica no Nuke.

Channel

ToolSets/channel

4 ferramentas

  • Canal DespillDespill baseado em Keylight que lê plate_denoise, escreve plate_despill e expõe a cor da tela para supressão de vazamento de cor.
  • Fusão RotoCombina os canais R, G, B e A selecionados de uma rotoscopia em uma única máscara usando uma mesclagem do tipo união, com saída Alfa ou RGBA.
  • Grão de canalExtrai o grão comparando uma placa com uma entrada de redução de ruído e compacta o grão, a placa_redução_de_ruído e a placa_original em camadas.
  • Mapa de canais STAdiciona uma camada UV STMap normalizada à imagem de entrada para fluxos de trabalho de distorção e mapeamento de textura no Nuke.

Deep

ToolSets/deep

1 ferramenta

  • Expansor profundoExpande a espessura da amostra em profundidade puxando deep.front para a frente e empurrando deep.back para trás por uma quantidade de expansão compartilhada.

Draw

ToolSets/draw

4 ferramentas

  • GeradorFerramenta de desenho procedural que cria pontos, linhas, campos radiais, círculos suaves e vinhetas a partir de uma posição e formato definidos.
  • Luz normalConstrói uma resposta de luz direcional simples a partir de uma camada normal, direcionada com um controle de rotação de eixo.
  • Mundo Normal para a CâmeraTransforma normais do espaço mundial em espaço da câmera com uma câmera conectada, seleção de canal opcional e saída compactada 0-1 opcional.
  • Ruído de posiçãoAmostra o ruído 3D de uma camada de posição, de modo que a variação siga a geometria em vez do espaço da tela.

Filter

ToolSets/filter

9 ferramentas

  • Borrão na bordaEspalha RGB ao longo das bordas do matte com gama, erosão e desfoque, controlando um deslocamento STMap para transições de borda mais suaves ou com sangramento no Nuke.
  • Desfoque de corDesfoca a luminosidade em CIE-LCH após uma conversão AlexaV3LogC, mantendo a nitidez da saturação e da tonalidade. Controle de tamanho único.
  • Distorção da superfícieIDistort baseado em ruído para deformações de superfícies orgânicas, com controle de máscara, velocidade animada e saída UV opcional.
  • Distorção radialSTMap distorção radial para Nuke, impulsionada por rotação e um decaimento em forma de gama a partir do centro do quadro.
  • Distorção rápidaDistorção UV baseada em ruído para composições no Nuke, com controles U/V separados, desfoque, mixagem e uma pré-visualização de verificação de UVs.
  • Extrusão de bordaExtrusão de borda multiescala que espalha a cor da borda mascarada para fora, de acordo com o tamanho, com opções de erosão da máscara, inversão e processamento logarítmico.
  • GPU medianaMediana 5×5 da GPU que substitui um pixel somente quando ele difere da mediana da vizinhança por pelo menos o limite definido.
  • Passagem altaO LogC é um filtro passa-alta que remove o desfoque da imagem e, em seguida, dimensiona e desloca o resultado para trabalhos de detalhe no Nuke.
  • Registro de desfoqueAplica um desfoque padrão do Nuke em AlexaV3LogC, convertendo para log, desfocando e, em seguida, convertendo de volta.

Keyer

ToolSets/keyer

5 ferramentas

  • Chave comumChave de diferença entre duas entradas: cria uma máscara a partir das diferenças RGB por canal e, opcionalmente, substitui A por B onde elas divergem.
  • Chaves SuíçasGerador de chaveamento esférico ou cúbico controlado por uma amostra de seleção em posição, cor ou espaço CIE-LCH, com alcance suave, escala de eixo, inversão e gama.
  • IBK AvançadoGrupo de keyers baseado em Primatte com pré/pós-erosão, tamanho do desfoque, iterações e opção de pré-visualização para refinamento de matte no Nuke.
  • Registro do KeyerUm keyer de luminância converte para AlexaV3LogC, gera os keyers e, em seguida, copia o canal alfa resultante de volta para a entrada original.
  • Seletor de posiçãoCrie um efeito matte suave a partir de uma distância até um ponto escolhido no espaço de posição ou cor, com formato esférico ou cúbico e atenuação ajustável.

Lens

ToolSets/lens

3 ferramentas

  • Aberração EspectralAberração cromática amostrada por comprimento de onda para Nuke — franjas radiais, lineares ou de spin a partir de curvas espectrais, não na escala do canal RGB.
  • ClarezaControle de contraste local multiescala para Nuke, com uma gama de nitidez que vai de suavizar a acentuar, espaço de trabalho logarítmico opcional, mistura e máscara.
  • VinhetaVinheta radial da lente com intensidade, ponto médio, circularidade e suavização, além de modos de recuperação de realce e prioridade de realce ou cor.

Merge

ToolSets/merge

3 ferramentas

  • Mesclar AlternativaCombine A e B em CIE-LCH com operações de cor, luminância, saturação ou matiz, além de controles de mistura, máscara, caixa delimitadora e metadados.
  • Registro de mesclagemCombina duas entradas no espaço Alexa V3 LogC, com opção de bypass para uma combinação regular através do controle de sobreposição padrão.
  • UltimergeIntegra o primeiro plano ao fundo com mesclagem de bordas, sangramento de cores e ajuste em múltiplas escalas — ajusta apenas o primeiro plano, não realiza uma mesclagem completa.

Stack

ToolSets/stack

3 ferramentas

  • CcUma configuração Keymix com canais rgba e bbox da fonte B, configurada para composição rápida de pilha no gráfico de nós.
  • DespillStack despill que executa Keylight em plate_denoise, mescla o resultado em CIE-LCH e grava plate_despill de volta no fluxo principal.
  • IBKPilha de chroma key construída em torno do Primatte que pode puxar uma camada plate_denoise para o rgba para máscaras de tela mais limpas.

Time

ToolSets/time

1 ferramenta

  • Marcador de tempoDesloca o tempo de entrada para que um quadro de origem escolhido coincida com um quadro escolhido da linha do tempo, usando um simples pino inicial/final.

Utility

ToolSets/utility

9 ferramentas

  • Assassino Nan InfEncontra valores NaN e Inf em RGBA, zera essas amostras e preenche os espaços vazios para que pixels inválidos não comprometam o restante da composição do Nuke.
  • Entrada do espectadorUtilitário de visualização com modos Boost, HSV e HSL, além de uma sobreposição opcional de código de tempo a partir dos metadados do Read1.
  • Localizador de Pixels MortosDestaca pixels presos ou mortos em uma imagem comparando quadros ao longo do tempo, para revisão interativa na interface gráfica do Nuke.
  • Moldura para caixa de correioRemove as bordas superior e inferior da caixa delimitadora de entrada, permitindo eliminar as barras pretas sem afetar as bordas esquerda e direita.
  • Nó de amostra 2Selecione uma posição 3D de um canal escolhido e crie nós Card, Card3D, Axis ou Light nessa translação.
  • Pinça de quadroReajuste o tempo de uma tomada em torno de um quadro escolhido com fluxo óptico, usando o equilíbrio de vizinhança para eliminar ou preencher um quadro problemático.
  • Preencha a caixa BExpanda ou ajuste a caixa delimitadora de uma imagem no Nuke adicionando pixels e escolhendo como os novos limites serão definidos, sem alterar os dados dos pixels.
  • Suporte de quadro avançadoMantenha um quadro de entrada selecionado com arredondamento opcional (impressão, piso, teto ou nenhum) para travamentos de quadro mais limpos no Nuke.
  • Verificação de grãosIsola grãos e ruídos através da diferença entre uma placa Cineon e um leve desfoque, e então extrai o resíduo para revisão.