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Nuke ToolSets

Professional compositing gizmos from the derek-rein/derekvfx ToolSets collection. Copy a script into Nuke, or point NUKE_PATH at a clone of the repo to load the full set.
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Point NUKE_PATH at a clone of derekvfx to load these in Nuke.

3D4
Channel4
Deep1
Draw4
Filter9
Keyer5
Lens3
Merge3
Stack3
Time1
Utility9

3D

ToolSets/3d

4 tools

  • Reconciliar 3D RápidoProjeta a translação de um eixo através de uma câmera animada em um vetor 2D XY ao longo do alcance da câmera, com exportação opcional de transformação.
  • Reconciliar Vertex RápidoCapture os vértices da malha no visualizador 3D, projete-os através de uma câmera e gere uma animação 2D XY média para rastreamento ou transformações.
  • Renderização de linha de varredura avançadaWrapper ScanlineRender com GUI separada e amostras/escalas de renderização, sobreposição dinâmica, expansão suave de retenção profunda e saídas vetoriais AOV.
  • SujeiraVolume de partículas 3D para sujeira e detritos transportados pela água, renderizados através da sua câmera com vento, turbulência e desvanecimento de borda opcional.

Channel

ToolSets/channel

4 tools

  • Canal DespillKeylight despill na camada plate_denoise, gravada em plate_despill, com a cor da tela como único controle exposto.
  • Fusão RotoCombina os canais R, G, B e A selecionados em um único matte usando uma fusão (A+B−AB), com saída Alfa ou RGBA.
  • Grão de canalIsola o grão residual subtraindo uma entrada de redução de ruído de uma placa, e então gera como saída as camadas de grão, placa_original e placa_redução_de_ruído.
  • Mapa de canais STAdiciona uma camada STMap normalizada à imagem de entrada para deformações baseadas em UV e fluxos de trabalho orientados por coordenadas no Nuke.

Deep

ToolSets/deep

1 tool

  • Expansor profundoExpande amostras profundas ao longo de Z, puxando deep.front para a frente e empurrando deep.back para trás por uma única quantidade de expansão.

Draw

ToolSets/draw

4 tools

  • GeradorCria pontos, linhas, gradientes radiais e circulares, ou uma vinheta em uma posição escolhida para máscaras, guias e desenvolvimento visual no Nuke.
  • Luz normalRotacione um passe normal com um eixo e gere uma resposta de luz em tons de cinza limitada para sombreamento simples baseado em normais no Nuke.
  • Mundo Normal para a CâmeraTransforma as normais do espaço mundial em normais do espaço da câmera usando a matriz mundial de uma câmera conectada, com saída opcional compactada em 0-1.
  • Ruído de posiçãoCaptura ruído 3D a partir de uma passagem de posição (Pref ou similar), com escala e deslocamento por eixo, e gera um campo de escala de cinza de 0 a 1.

Filter

ToolSets/filter

9 tools

  • Borrão na bordaSuaviza as bordas RGB criando um mapa UV desfocado a partir do canal alfa e reamostrando a imagem com STMap.
  • Desfoque de corDesfoca a luminosidade em CIE-LCH após uma conversão LogC, enquanto a croma e a tonalidade permanecem nítidas. Controle de tamanho único para Nuke.
  • Distorção da superfícieDistorção IDistort baseada em ruído com máscara opcional, velocidade animada e opção para gerar o mapa UV em vez da imagem distorcida.
  • Distorção radialSTMap de distorção radial para Nuke com rotação e gama para distorcer e remodelar o decaimento a partir do centro.
  • Distorção rápidaWrapper do IDistort baseado em ruído com controles U/V separados, desfoque, mixagem e uma pré-visualização de verificação de UVs para deformações orgânicas rápidas no Nuke.
  • Extrusão de bordaExpande a cor da borda para fora com uma pilha de desfoque multiescala, erosão de máscara opcional e manipulação de espaço logarítmico para composições do Nuke.
  • GPU medianaFiltro de mediana 5×5 na GPU em Blink, com um limite que mantém os pixels originais onde eles diferem da mediana.
  • Passagem altaFiltro passa-alta em escala logarítmica que subtrai o desfoque da imagem e, em seguida, dimensiona e desloca o resultado para trabalhos de detalhe no Nuke.
  • Registro de desfoqueAplica o efeito Blur do Nuke no Alexa V3 LogC: converte para LogC, aplica o efeito Blur, converte de volta, com opções de canais, tamanho, filtro, qualidade, recorte e mixagem.

Keyer

ToolSets/keyer

5 tools

  • Chave comumChave de diferença entre duas entradas: quando A e B divergem além de um limite, emite B e uma máscara; quando coincidem, mantém A.
  • Chaves SuíçasKeyer de posição e cor com atenuação esférica ou cúbica em espaço de posição, HSV ou CIE-LCH, gravando uma máscara suave em um canal de saída escolhido.
  • IBK AvançadoGrupo de keyers com operação Primatte e cor atual, tamanho do desfoque e iterações, além de pré e pós-erosão para refinamento do matte.
  • Registro do KeyerExecuta uma chave de luminância no espaço AlexaV3LogC e copia o matte para a placa original.
  • Seletor de posiçãoLegenda por proximidade a um ponto escolhido no espaço de posição, HSV ou CIE-LCH com atenuação esférica ou cúbica.

Lens

ToolSets/lens

3 tools

  • Aberração EspectralAberração cromática amostrada por comprimento de onda para Nuke — aberração cromática radial, linear ou de spin a partir de curvas de dispersão, não na escala do canal RGB.
  • ClarezaControle de contraste local multiescala para Nuke, com um controle deslizante de nitidez, opções de manipulação de logs, mixagem e máscara.
  • VinhetaVinheta radial para Nuke com opções de intensidade, ponto médio, circularidade, suavização, recuperação de realce e prioridade de realce ou cor.

Merge

ToolSets/merge

3 tools

  • Mesclar AlternativaCombine A sobre B com operações de cor CIE-LCH, luminância, saturação ou matiz, além de controles de mistura, máscara, caixa delimitadora e metadados.
  • Registro de mesclagemMesclar A e B no espaço Alexa V3 Log C, com controles de mixagem e uma opção para retornar a um caminho regular que não seja de log.
  • UltimergeO tratamento de borda FG traz a cor de fundo para o primeiro plano, proporcionando fusões mais nítidas, com controles de mesclagem, sangria e repetição.

Stack

ToolSets/stack

3 tools

  • CcKeymix de duas entradas configurado para rgba com bbox de B para composição de pilha direta no Nuke.
  • DespillDespill baseado em Keylight que grava uma camada plate_despill, restaurando a luminosidade original de plate_denoise por meio de uma fusão CIE-LCH.
  • IBKConfiguração de chaveamento em pilha que embaralha uma camada plate_denoise em rgba e controla um Primatte3 configurado para geração de máscara.

Time

ToolSets/time

1 tool

  • Marcador de tempoDesloca o tempo de entrada para que um quadro de origem escolhido coincida com um quadro de destino usando um simples deslocamento de tempo (timeOffset) de origem para destino.

Utility

ToolSets/utility

9 tools

  • Assassino Nan InfEncontra pixels NaN e Inf em rgba, zera-os e limpa radialmente a área circundante antes de gravar o resultado de volta na placa.
  • Entrada do espectadorUtilitário de visualização com modos de reforço, HSV e HSL, além de uma sobreposição opcional de código de tempo para verificações rápidas de imagem.
  • Localizador de Pixels MortosUtilitário com interface gráfica que destaca pixels provavelmente mortos ou travados, comparando um TimeEcho da imagem com um leve desfoque no espaço logarítmico.
  • Moldura para caixa de correioReduz a caixa delimitadora de entrada na parte superior e inferior para aparar as barras pretas com um recorte suave.
  • Nó de amostra 2Utilitário que armazena uma posição de seleção 3D de um canal escolhido e cria nós de Cartão, Cartão3D, Eixo ou Luz nessa translação.
  • Pinça de quadroExtraia um único quadro de uma sequência com reajuste de fluxo óptico, balanceamento de vizinhos e análise de movimento opcional.
  • Preencha a caixa BExpande ou redefine a caixa delimitadora de uma imagem por uma quantidade de pixels e, em seguida, copia essa caixa delimitadora para a entrada original para sobreposição e preenchimento subsequente.
  • Suporte de quadro avançadoMantenha um quadro escolhido com arredondamento opcional (rimt, floor, ceil ou nenhum) no valor do quadro de entrada.
  • Verificação de grãosVisualiza a granulação comparando uma placa Cineon com um leve desfoque e, em seguida, realçando o resíduo para que a estrutura da granulação seja lida claramente pelo espectador.