Rotacione um passe normal com um eixo e gere uma resposta de luz em tons de cinza limitada para sombreamento simples baseado em normais no Nuke.
A Luz Normal pega uma camada normal selecionada, aplica a matriz de mundo de um eixo vinculado como uma matriz de cores e, em seguida, mantém o canal vermelho como RGB (e alfa) e o limita. O resultado é uma imagem em tons de cinza controlada pelas normais rotacionadas.
Use-o quando precisar de uma luz direcional rápida ou de uma indicação de sombreamento a partir de um passe normal existente, sem uma configuração completa de luz 3D. Aponte o controle de rotação do eixo para alterar a direção da luz; selecione a camada normal no gizmo.
No gráfico de nós, ele se encontra em um ramo de beleza ou utilidade: insira as normais, rotacione e mescle ou graduar a saída como uma máscara de preenchimento, sombreamento ou isolamento de luz. O comportamento é totalmente 2D após a etapa da matriz — nenhuma câmera ou geometria é necessária além dos dados de normal fornecidos.