Despill baseado em Keylight que lê plate_denoise, escreve plate_despill e expõe a cor da tela para supressão de vazamento de cor.
O Channel Despill executa um despill do Keylight na camada plate_denoise e grava o resultado em plate_despill no fluxo de entrada. O único controle exposto é a Cor da Tela, vinculado ao nó interno do Keylight.
Use esta opção quando a remoção de manchas de luz precisar ser feita em uma camada dedicada `plate_despill`, em vez de substituir o RGB de beleza existente. Defina a Cor da Tela para a tonalidade dominante da tela ou para a tonalidade de manchas de luz, para que o Keylight possa remover essa dominante da camada de redução de ruído.
Internamente, o resultado final do Keylight é combinado com a placa pré-despill em CIE-LCH por meio de uma mesclagem de cores, em seguida, é transferido para plate_despill e copiado para a entrada original. Outros fluxos e camadas passam sem alterações.