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Pinça de quadro

ToolSets / Utility
Utility

2026-09-07

ToolSets/utility/framePincher.nk

utilidade
retime
baixo
fluxo óptico
tempo
limpar
quadro
Ver no GitHub

Reajuste o tempo de uma tomada em torno de um quadro escolhido com fluxo óptico, usando o equilíbrio de vizinhança para eliminar ou preencher um quadro problemático.

O Frame Pincher reajusta o tempo da filmagem em torno de um único quadro alvo, permitindo que você corrija ou minimize um quadro problemático sem cortes bruscos. Ele controla o Foundry OFlow a partir do intervalo de entrada definido, usando o quadro de referência como âncora de tempo.

Defina o Quadro para o quadro que deseja usar como referência. O Balanceamento de Vizinhança combina o alvo de reajuste de tempo entre os quadros anteriores e posteriores a esse ponto. Habilite a Análise de Movimento para o reajuste de tempo por fluxo óptico; desabilite-a quando desejar o caminho de retenção de vizinhança mais simples. Os Canais e o Intervalo de Entrada são passados para o OFlow, com a opção Redefinir disponível para o intervalo.

Em uma composição, coloque-a em uma placa ou pré-composição onde um quadro quebra a continuidade — quadro de flash, colisão, falha de rastreamento — e percorra o quadro de pinça e o equilíbrio vizinho até que o movimento seja lido corretamente na junção.

Script code

set cut_paste_input [stack 0]
version 9.0 v7
push $cut_paste_input
Group {
 name framePincher
 tile_color 0x421010ff
 label "\[value frame2Pinch]"
 selected true
 xpos -1338
 ypos 6443
 addUserKnob {20 User l framePincher}
 addUserKnob {41 retimedChannels l Channels T OFlow2.retimedChannels}
 addUserKnob {41 input.first l "Input Range" T OFlow2.input.first}
 addUserKnob {41 input.last l "" -STARTLINE T OFlow2.input.last}
 addUserKnob {41 resetInputRange l Reset -STARTLINE T OFlow2.resetInputRange}
 addUserKnob {3 frame2Pinch l Frame}
 frame2Pinch 1024
 addUserKnob {6 moa l "Motion Analysis" -STARTLINE}
 moa true
 addUserKnob {41 which l "Neighbor Balance" T Dissolve1.which}
 addUserKnob {26 ""}
 addUserKnob {26 label_1 l "" +STARTLINE T "Frame Pincher v1.1"}
 addUserKnob {22 btn l DerekVFX.ca +STARTLINE}
}
 Input {
  inputs 0
  name Input
  xpos 458
  ypos 290
 }
 NoOp {
  name NoOp1
  xpos 458
  ypos 370
 }
set Naa78f400 [stack 0]
 TimeOffset {
  time_offset -1
  time ""
  name TimeOffset1
  xpos 94
  ypos 402
 }
push $Naa78f400
 Switch {
  inputs 2
  which {{"parent.frame2Pinch <= frame" i}}
  name Switch2
  xpos 94
  ypos 513
 }
set Nae0ff000 [stack 0]
 OFlow2 {
  input.first 1001
  input.last 1116
  retimedChannels rgba
  timing2 Frame
  timingFrame2 {{parent.frame2Pinch-1+Dissolve1.which}}
  vectorDetailLocal 0.01
  smoothnessLocal 0.22
  Shutter 1
  Advanced 1
  flickerCompensation true
  name OFlow2
  xpos 94
  ypos 611
 }
set N41fab400 [stack 0]
push $Naa78f400
 Switch {
  inputs 2
  which {{"parent.frame2Pinch == frame" x8 0 1 0}}
  name Switch4
  xpos 94
  ypos 711
 }
push $Naa78f400
 FrameHold {
  first_frame {{parent.frame2Pinch+1 i}}
  name FrameHold6
  xpos 745
  ypos 516
 }
push $Naa78f400
 FrameHold {
  first_frame {{parent.frame2Pinch-1 i}}
  name FrameHold7
  xpos 563
  ypos 522
 }
 Dissolve {
  inputs 2
  which 0.5
  name Dissolve1
  xpos 563
  ypos 606
 }
push $Naa78f400
 Switch {
  inputs 2
  which {{"parent.frame2Pinch == frame" i x8 0 1 0}}
  name Switch1
  xpos 458
  ypos 719
 }
 Switch {
  inputs 2
  which {{parent.moa}}
  name Switch3
  xpos 458
  ypos 885
 }
 Output {
  name Output1
  xpos 458
  ypos 943
 }
push $Nae0ff000
 OFXuk.co.thefoundry.time.oflow_v100 {
  method Motion
  timing "Source Frame"
  timingFrame {{parent.frame2Pinch-1+Dissolve1.which}}
  timingSpeed 0.5
  filtering Normal
  warpMode Normal
  correctLuminance false
  automaticShutterTime false
  shutterTime 0
  shutterSamples 1
  vectorDetail 0.2
  smoothness 0.5
  blockSize 6
  Tolerances 0
  weightRed 0.3
  weightGreen 0.6
  weightBlue 0.1
  showVectors false
  cacheBreaker false
  name OFlow1
  xpos -89
  ypos 567
 }
push $N41fab400
 Viewer {
  frame_range 1001-1116
  name Viewer1
  xpos -89
  ypos 593
 }
end_group